Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

AnekoAnko

76
Posts
2
Topics
13
Followers
A member registered Jul 24, 2022 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Ви неначе синопсис до гри написали)

Дякую за дуже крутий і змістовний відгук! Щодо кольору тексту в меню виборів, то це була стилістична ідея, наче варіанти приховані, тому потрібно навестись на них, але бачу, що в цілому не дуже гарна ідея. Щодо імен персонажів варто буде глянути. І окремо дякую за вказування на одруківки. Наче декілька раз пропустили текст через редактор і особисто перевіряли, але все одно помилки виходять) Можливо, це через те, що декілька раз доводилося переписувати сюжетні моменти, але у будь-якому випадку треба буде виправляти. Радий, що вам сподобалася наша гра)

Вау, в останню чергу очікував похвалу сценарію)

Це дуже круто і неймовірно приємно(пише сценарист). Через час було дійсно багато проблем з реалізацією, тому деякі плани не дійшли до релізу. Дуже шкода, що не сподобалися спрайти(я від них у захваті), але справді у кожного свій смак. З самого початку, до речі, якраз планувався анімешний стиль)

Дуже дякую за проходження гри(сподіваюся, що отримали всі фінали), і ще більше дякую за відгук)

Який же величезний відгук...   Основна проблема - час і, певно,  достатньої зосередженості для роботи(в плані сценарію і коду), оскільки ідей було значно більше, як геймплейних, як візуальних, так і сюжетних.

 Щодо кнопки "авточитання", то вона була вирізана, але згадав, що деякі люди скаржаться на її відсутність, то в кінці все ж таки додав збоку екрану саме для тих людей. Щодо неймбоксу, то не знаю, наче проблем з ним не було. Щодо тексту, то в налаштуваннях можна налаштувати "Швидкість тексту" і він не буде вискакувати одразу. Щодо виборів, то я хотів зробити так, щоб вони були видними лише при наведені, але, схоже, що люди не сприйняли це як особливість) 

Щодо розмови, коли персонаж стоїть спиною, то наче таке було тільки в сцені з Томом у нього вдома, але тоді це було сплановано, бо вони обидва дивилися в монітор, але зрозумів претензію.

Щодо персонажів, котрі не зникають, це вже я недогледів. Часу не було на глобальну перевірку. Тиші наче не мало бути багато, але, можливо, також не догледів, бо часу було мало на заміну.

Якщо хочеться знати більше інформації про сюжет, то варто пройти на інші фінали, де Сем принаймні виживає(вони мають різницю, яка залежить від життя одного з персонажів). Але не знаю, чи варто було спойлерити це тут)

Останнє оновлення гри було якраз перед тим, як закрили цю можливість.

Дякую за великий відвертий відгук)

Проста, коротка, але прикольна новела з чудовою реалізацією. Спочатку я подумав, що Вона має досить сильні руки, а потім все стало на свої місця. Чудовий приклад того, що варто уважніше спотерігати за деталями, щоб не пропустити щось цікаве. Єдиний мінус - деякі помилки в тексті, що місцями дуже видно в такій короткі грі.

Якщо не звертати увагу на це, то вийшла чудова новела. Гарна робота)

Що ж, варто написати відгук щодо гри.

З одного боку простий і в прямому сенсі кубічний стиль та короткий сюжет, а з іншого гарна реалізація і чудова подача, які доводять, що можна створити хорошу гру не маючи на руках професіональні ресурси. Механіка з можливістю поритися в комп'ютері та пошукати пароль чудово вносить свою частку у гру, що робить її більш наповненою.

Гарна робота)

Якщо не помиляюся, це адаптація на старий відомий мультсеріал(чи що було перше, не знаю) Winx(про фей)

Мила і красива мальовка. Дуже цікава подача)

Чисто цікава концепція. Трохи схоже на серіал "Fate: The Winx Saga". Там головна героїня також мала подібні проблеми. Цікаво, чи брали якісь ідеї звідти?

Азійський сетинг... Цих двох слів вистачає, щоб зацікавити. Чекаю на Вашу новелу)

Дуже цікава концепція. Будемо чекати)

Класно зроблений опис і досить незвична ідея. Дуже цікаво, що з того вийде)

Вирішив нарешті заглянути на список новел цього джему. Пишу перший комент сюди)

Виглядає досить цікаво. Люблю такий стиль, тому буду чекати на вихід Вашої гри. Удачі!)

На жаль, більше показувати художніх робіт не можу(інтерфейс, фони, деталі механіки), щоб не злити всю гру зарано, але потрібно проявляти активність, тому вирішив кинути рисунок ярлика до гри. Коли ви зайдете в папку новели, щоб її запустити, вас буде очікувати це гарне личко)

Сценарій готовий. Тепер редагування, прописування в код та створення геймплею)

P. S. Вийшло приблизно 100 сторінок, через наявність  розділення сюжету чуть-чуть пізніше, ніж з середини гри. Якщо когось зацікавило, то рекомендую отримати 2 основні "хороші" кінцівки, щоб розкрити всю картину(на цей раз вирішив спробувати перестрибнути звичайну планку)  =D

UPDATE. У описі гри розмістили спрайти всіх персонажів!

Дякую за відгук! Вибачаюся за цю незручність. Про всяк випадок скажу, що можете в налаштувані обрати функцію "пропускати текст", а потім просто затиснути ctrl. У грі є 3 фінали. Кожен залежить від того, наскільки головний герой страждав, намагався втікати або боровся. Ще раз дякую за проходження нашої новели)

Не хочу хвалитися, але у нас уже готові 6 персонажів(я цього не планував, але художниця персонажів просто розриває). Художниця фонів зробила ескізи усіх локацій(точного числа я сам не знаю xD). Композитор тем персонажів зробив усі ключові теми персонажів + тему бойових сцен + тему меню(якщо тут є дикі меломани, то ви не можете оминути цю новелу =D). Композитор фонів активно працює над темами локацій і окремих сцен. Лише я, сценарист і кодер, поки не маю, що їм зараз показати)

Пригадую, першого джему багато розробників вели блог, який описував прогрес за день. Я дуже сильно захопився роботою команди, що виникло бажання зробити це зараз тут.  При такій жарі писати сценарій дуже неприємно(а він досить великий з різними варіантами розвитку сюжету аж з середини гри), але дивлячись, як моя команда виконує задану мною роботу в такі неймовірні терміни, хочеться зробити так, щоб їхня робота не була надарма.

Один персонаж мав бути просто CG-шкою, але художниця вирішила інакше, тепер у нас з'явився 6-ий спрайт. Далі вона пише, що хоче зайнятися оформленням сторінки, а після цього ще й CG-шками. Я дуже дивуюся, як це робиться, 

Я попросив композитора зробити тему менюшки, а він так захопився, що з однієї мелодії вийшли зовсім дві різні теми(меню і бойові сцени).

Саме на цьому джемі хочеться висловити захоплення такими творчими особистостями. Якщо буде правильний піар і бажання, то український гейм-дев вискочить на новий рівень. Усім удачі в розробці! І не забудьте пограти у цю та інші новели на релізі(не будемо псувати рейтинги хорошими іграми через малу кількість оцінювань).

Віола - антагоністка, Сем - протагоніст, але для детальнішої відповіді треба буде пройти новелу)

Невеличкий ескіз одної із локацій. Ні, це не кіберпанк)

Король і Королева - Головний Герой і Головний Антагоніст - Сем і Віола

Дякую, сам чекаю з нетерпінням, щоб зарелізити гру)

Дякую, а я чекатиму вже відгук на саму гру)

(5 edits)


"Перепрошую, що турбую, я лише хочу у Вас дещо запитати. Не хвилюйтеся це не займе багато часу. Як ви гадаєте, що таке реальність?"

Піддослідна №404 Віола стала першим успішним екземпляром у створенні мосту між реальністю і віртуальністю. Вчені технологічно-дослідницької компанія Kase Tech. змогли досягти неабияких успіхів, завантаживши пам'ять дівчини у мережу. Проте не все так, як у казках. Щоб щось отримати, ти повинен щось відати. Експеримент завершився загибелю Віоли, а її дані ізолювали у окремому віртуальному просторі. На цьому все на завершилося. Невдовзі проєкт вийшов з-під контролю, і піддослідна №404 отримала доступ до всієї мережі, спричинивши перенавантаження системи. Уся техніка вийшла з ладу, створивши сильніший імпульс, який забрав життя усіх науковців, присутніх на той момент в лабораторії. Згодом компанію закрили, а Віола на тривалий час зникла з поля зору. 

"Як гадаєте, до якої з двох сторін вона відноситься більше?" 

Сюжет:

Одна з ключових фігур цієї історії - хлопець, на ім'я Сем. Хто це? Він один з тих, хто знає про існування піддослідної №404. Звідки він це знає? А це вже нікому не відомо... Саме йому доведеться зробити все за ради виявлення та знищення Віоли. Це вже не звичайна дівчина. Геній, який має доступ до безмежного джерела знань. Уся мережа під її контролем. За ради своїх власних цілей Віола готова переступити будь-які пороги.  Якщо звичайна людина згодна піти з нею на контакт, то можна вважати, що це вже її маріонетка. Ось на що здатен безсмертний маніпулятор. Але чи все так просто?

"Все ж таки мені доведеться показати себе на цей раз..." - Ляльковик.

Жанр: психологія, детектив.

Особливості:

- Кожен ключовий персонаж гри має свою власну музичну тему.

- 4 фінали, існування яких можна зрозуміти вже на середині гри.

- Геймплей. У грі будуть створені додаткові механіки по типу міні-ігр тощо.

- Вибори на швидкість.

- Не поспішайте шукати фінал на видному місці)

eng. - Project:Mastermind(можливо англійська інтерпретація дасть більше розуміння гри)

Трохи ознайомимо вас з персонажами новели. Ми вирішили показати їх всіх, адже кожен з них вартий уваги)

Віола - піддослідна №404, пам'ять якої змогли перенести у віртуальний світ, ізолювавши її в спеціальному віртуальному середовищі. Проте, вирвавшись з нього, вона отримала доступ до мережі та в прямому сенсі стала безсмертним генієм. Коли Віола таємничо посміхається, це означає, що вона захоплена процесом розвитку подій. У цей момент її потрібно остерігатися якнайбільше.

Сем - головний герой історії, людина, яка знає про існування піддослідної №404. Звідки знає? Невідомо. Хто він такий? Також невідомо. Варто остерігатися тих, хто приховує свої можливості. Або довести, що насправді вони прості люди...

Карен - дівчина, яка закохана у Сема. Турбота і милота. Вона не заслуговує бути в центрі розвитку цих жахливих подій. Бережіть її...

Том - комп'ютерний гік або просто чудова людина, яка готова підтримати Сема у будь-якій ситуації. Колись чули про силу дружби? Якби ж вона тут була...

Дейв - розробник комп'ютерних ігор у минулому, а зараз маріонетка ляльковика. Він втратив самого себе, віддавшись у віртуальні руки прекрасної дівчини. Тепер це божевільний соціопат, який отримує задоволення від виконання наказів своєї "дами серця".

Вільям - талановитий детектив, який обрав цю професію, тому що у нього це добре виходить. Людина, яка намагається контролювати ситуацію під своїм контролем, щоб врятувати життя людей від безсмертного генія. Проте не варто плутати благородність зі справедливістю...

З радістю б розповів більше про цих людей, але вам варто пройти гру, щоб зрозуміти, що ця інформація лише вступ до їхньої біографії.