Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

AnekoAnko

103
Posts
3
Topics
15
Followers
A member registered Jul 24, 2022 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Серед усього цього темного студентського хаосу, завжди знайдеться світло, де ви на деякий час зможете забути про всі студентські проблеми, погладити котика, файно вмоститися у кріслі і заварити "смачне" тепле вариво під назвою "студентський напій" xD

Дуже дякуємо за відгук! Раді, що вам вдалося знайти задоволення й трохи спокою на цьому маленькому острівці)

Треба було зробити назви білдів розміром з пів екрана: WINDOWS, WINDOWS, WINDOWS!!! xD
Дуже дякуємо за відгук, і за таку оцінку, це прямо в саме серденько)

(1 edit)

Дякуємо за відгук! Дуже раді, що вам сподобалося.

Щодо ритуалу, то тут ми радимо не сприймати його стереотипно - ніби це обов’язково має бути щось пов’язане з чимось надприродним. Ритуалом можна назвати безліч звичних речей. Наприклад, пити чай щоранку, по декілька разів перевіряти, чи вимкнули праску, чи навіть просто перед іспитом всю ніч переглядати котиків xD

Дякуємо за відгук! Нам дуже приємно читати ваш коментар. Раді, що наша маленька вайбова гра змогла принести вам задоволення і зробити ваш вечір)

P. S. Також дякуємо, що ще й одногрупника підтягнули до гри xD

Раді, що, попри відсутність сподівань, ви змогли насолодитися грою та ще й пройти її декілька разів xD

Цього разу ми якраз поставили собі за мету зробити просту чілову новелу, де не доведеться напружувати мізки й розплутувати секрети складного сюжету. І, думаю, у нас чудово вийшло)

Дякуємо за відгук!

На це й був розрахунок - щоб досягнення додавали додаткової мотивації до перепроходження. Ви попалися на гачок) 

Ну але це не так вже й погано, я теж у Steam люблю, коли є можливість, повибивати ачівки, тому дуже хотів реалізувати їх і тут 

Дуже дякуємо за відгук і раді, що вам сподобалося! Окремо, як сценаристу й кодеру, мені дуже приємно, що ви звернули увагу на ці дрібні геймплейні фічі)

Дуже дякуємо за відгук! Ми раді, що вам сподобалося.

У першу чергу, гадаю, нашою метою було просто зробити вайбову гру, яку можна зручно пройти якось увечері, без зайвих думок, просто розслабитися й отримати задоволення. Тому ми й не робили якихось конкретних сюжетних поворотів, драми тощо.

Гадаю, за більшої кількості часу і ресурсів можна було б трохи розширити контент: додати нові зв’язки, взаємодії, окремі історії тощо, але це вже, можливо, питання на майбутнє :)

Мабуть, варто було відпустити Ctrl під час проходження - тоді у вас було б більше ніж 5 хвилин xD

Шкода, що у вас залишилися такі враження. У кожного свій смак на візуальні новели, тож, мабуть, цей жанр просто не для вас.

У будь-якому разі дякуємо, що приділили час нашій грі

(1 edit)

Дуже дякую за відгук! Раді, що змогли розвеселитися з нашою грою)
За попередніми проханнями, на сторінці гри ми додали гайд по фіналах в Dev Logs - Гайд

У такому разі чекаємо на вас восени знову(не забудьте запастися какао і взяти котика) xD
Сподіваємося, ви змогли насолодитися всіма можливими взаємодіями у грі та вибити всі фінали і досягнення.

Дякуємо за відгук! Дуже раді, що ви отримали задоволення від нашої гри)

Дуже неймовірно раді, що пройшли гру повністю. Поки що такого досягнення немає, але рахуйте, що ви заочно отримуєте окрему ачівку за 100% проходження xD

Дякуємо за відгук і за теплі слова =D

Приємно, що вам сподобалася реалізація. Стосовно головної героїні, то ми вже раніше наголошували, що навмисно не розповідаємо конкретну історію персонажа, щоб кожен гравець міг поставити себе на її місце, тому й обмежилися загальними історіями з комедійними твістами.
Щодо тривалості фраз, тут важко щось сказати однозначно. Ми неодноразово переглядали та переписували взаємодії з предметами, тож, гадаю, це вже більше справа смаку кожного)

У будь-якому разі дякуємо за відгук!

Дякуємо за відгук!
Раді, що вам сподобалося =D

Я так зрозумів, що більшість гравців так прониклися лінивою натурою героїні, що ця лінь уже й на них перейшла)
Загалом, неважливо, скільки слів ви напишете. Якщо просто даєте знати, що отримали задоволення від гри, то ми вже неймовірно щасливі.

Дякуємо за відгук і за теплі слова =D

(1 edit)

Дуже дякуємо за відгук!
Хочете знати відповідь на цю загадку? Відповідь… «вчений по котиках», якщо ви вловили цей момент у сюжеті xD
А якщо серйозно, то відповідь - «ви». Ви також могли б запитати: «Як звати головну героїню?»
Ми навмисно вирішили не наголошувати на її імені, університеті чи спеціальності, щоб кожен гравець міг поставити себе на місце головної героїні. Єдиний виняток - стать персонажа. Так просто було миліше, та й це допомагало жвавіше і цікавіше передати задуману картину :)
Раді, що вам сподобалося, і окремо сподіваюся, що вам вдалося відкрити всі фінали і досягнення =D

Дякуємо за відгук! 
Думаю, по назві ачівок ви вже зрозуміли захоплення сценариста xD

(2 edits)

Дуже дякуємо за відгук!
Раді, що вам сподобалося. Не знаю, чи для тої фрази ви також згадали Джимі Нейтрона з мультика, але було б прикольно. xD

За вашим і ще декількох гравців проханням, я все ж таки додав Dev Log з гайдом по фіналах на сторінці гри. Дайте будь ласка знати, на які фінали ви не змогли вийти. =D

Дякуємо за відгук! 

Дуже раді, що гра вам сподобалася. Відповідаючи як сценарист і студент, можу сказати, що намагався максимально передати відчуття «типового» студента(можливо зовсім чуть-чуть гіперболізував xD). Судячи з відгуків, багатьом ця ситуація відгукнулася, що робить це навіть ще цікавіше)

Також, як сценарист і кодер, чудово розумію зауваження щодо музики (я сам прослухав її, мабуть, годин десять). На жаль, під час розробки виникли певні неприємні обставини з композитором, тому нам довелося обмежитися кількістю музичних композицій.

Ще раз дякуємо за відгук! Сподіваємося, ви отримали усі ачівки =D

(2 edits)

Дякуємо за відгук!
Сподіваюся, ви змогли отримати усі фінали і досягнення? ;D

Дякуємо за відгук!
Дуже раді, що вам сподобалося =D

(1 edit)

Good luck, have fun =D
Гра заохочує вас взаємодіяти зі всім з чим тільки можна багато разів, тому це ключ до успіху. Якщо ж все таки буде складно відкрити якісь певні досягнення, то в меню ви маєте змогу "відкрити досягнення", що надасть підказку для його отримання.

Дякую за відгук!

Дуже дякуємо за відгук! Дуже приємно, що нелінійність відчувається саме так, як і задумувалось.

У меню досягнень ви можете натиснути на приховані досягнення та переглянути підказки щодо їх отримання. Деякі з них можуть навіть допомогти вам відкрити певні фінали. Згоден, що документ з детальним описом усього це дуже зручно, але хіба так цікаво?)

У грі також є трекери, які допомагають відстежувати вже отриманні досягнення та фінали, тому спонукаємо далі експериментувати з комбінаціями дій та варіантами завершення ночі =D

Дякуємо за детальний відгук!

Дуже приємно бачити задоволених гравців. Ми намагалися зробити максимально деталізовану гру задля кращого понурення. Це стосується не лише художньої частини, але й тексту - коментарі можуть змінюватися/доповнюватися в залежності від попередніх дій

Сподіваюся, ви змогли відкрити усі досягнення і фінали)

(4 edits)

Спостерігали за проходженням у реальному часі

Було дуже приємно бачити емоції, які ви отримували під час гри, наша команда щаслива бачити задоволених гравців)

Ви зробили чудовий прогрес під час стріму. Дуже сподіваюся, отримаєте усі досягнення і фінали, приємної подальшої гри =D

Не хочемо сильно розкривати контент до того, як у гру можна буде пограти, тому коротко покажемо важливу ігрову механіку. У грі, залежно від ваших дій, ви отримуватимете досягнення та різні фінали - деякі прості, деякі секретні. Усе залежить від того, якими методами ви йтимете до бажаного результату.

Чи зможете ви зібрати журнал повністю?

А куди ви дінетеся?
P. S. У нашій грі буде свобода вибору: робіть, що заманеться)

Ніч. Конспект порожній, мозок офіційно не витягує, а до іспиту - кілька годин. Залишається одне: знайти ритуал порятунку.

Point-and-click гра про кімнату, де кожен предмет - це спроба знайти рішення до вашої проблеми. Кава? Медитація? Погляд у дзеркало опівночі - раптом Всесвіт щось підкаже?

- Нелінійний хаб - жодного правильного порядку дій.
- Кілька кінцівок - ранок буде таким, яким ти його заслужила.
- Приховані досягнення за кожну дурницю за ніч.

Комедія для всіх, хто хоч раз казав собі «повторю з вечора».

Ви неначе синопсис до гри написали)

Дякую за дуже крутий і змістовний відгук! Щодо кольору тексту в меню виборів, то це була стилістична ідея, наче варіанти приховані, тому потрібно навестись на них, але бачу, що в цілому не дуже гарна ідея. Щодо імен персонажів варто буде глянути. І окремо дякую за вказування на одруківки. Наче декілька раз пропустили текст через редактор і особисто перевіряли, але все одно помилки виходять) Можливо, це через те, що декілька раз доводилося переписувати сюжетні моменти, але у будь-якому випадку треба буде виправляти. Радий, що вам сподобалася наша гра)

Вау, в останню чергу очікував похвалу сценарію)

Це дуже круто і неймовірно приємно(пише сценарист). Через час було дійсно багато проблем з реалізацією, тому деякі плани не дійшли до релізу. Дуже шкода, що не сподобалися спрайти(я від них у захваті), але справді у кожного свій смак. З самого початку, до речі, якраз планувався анімешний стиль)

Дуже дякую за проходження гри(сподіваюся, що отримали всі фінали), і ще більше дякую за відгук)

Який же величезний відгук...   Основна проблема - час і, певно,  достатньої зосередженості для роботи(в плані сценарію і коду), оскільки ідей було значно більше, як геймплейних, як візуальних, так і сюжетних.

 Щодо кнопки "авточитання", то вона була вирізана, але згадав, що деякі люди скаржаться на її відсутність, то в кінці все ж таки додав збоку екрану саме для тих людей. Щодо неймбоксу, то не знаю, наче проблем з ним не було. Щодо тексту, то в налаштуваннях можна налаштувати "Швидкість тексту" і він не буде вискакувати одразу. Щодо виборів, то я хотів зробити так, щоб вони були видними лише при наведені, але, схоже, що люди не сприйняли це як особливість) 

Щодо розмови, коли персонаж стоїть спиною, то наче таке було тільки в сцені з Томом у нього вдома, але тоді це було сплановано, бо вони обидва дивилися в монітор, але зрозумів претензію.

Щодо персонажів, котрі не зникають, це вже я недогледів. Часу не було на глобальну перевірку. Тиші наче не мало бути багато, але, можливо, також не догледів, бо часу було мало на заміну.

Якщо хочеться знати більше інформації про сюжет, то варто пройти на інші фінали, де Сем принаймні виживає(вони мають різницю, яка залежить від життя одного з персонажів). Але не знаю, чи варто було спойлерити це тут)

Останнє оновлення гри було якраз перед тим, як закрили цю можливість.

Дякую за великий відвертий відгук)

Проста, коротка, але прикольна новела з чудовою реалізацією. Спочатку я подумав, що Вона має досить сильні руки, а потім все стало на свої місця. Чудовий приклад того, що варто уважніше спотерігати за деталями, щоб не пропустити щось цікаве. Єдиний мінус - деякі помилки в тексті, що місцями дуже видно в такій короткі грі.

Якщо не звертати увагу на це, то вийшла чудова новела. Гарна робота)

Що ж, варто написати відгук щодо гри.

З одного боку простий і в прямому сенсі кубічний стиль та короткий сюжет, а з іншого гарна реалізація і чудова подача, які доводять, що можна створити хорошу гру не маючи на руках професіональні ресурси. Механіка з можливістю поритися в комп'ютері та пошукати пароль чудово вносить свою частку у гру, що робить її більш наповненою.

Гарна робота)

Якщо не помиляюся, це адаптація на старий відомий мультсеріал(чи що було перше, не знаю) Winx(про фей)

Мила і красива мальовка. Дуже цікава подача)