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AmelieDesquesne

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A member registered Sep 13, 2025 · View creator page →

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J'ai découvert ce bijou à la Art to Play, et je le suivrai de près ! Je n'avais pas ressenti ça pour un visual novel depuis Cinderella Phenomenon.

Les dessins sont sublimes, les personnages vivants et intrigants, l'histoire douce mais captivante... La musique est très belle et transporte bien l'ambiance, et l'interface est très soignée. J'apprécie aussi beaucoup la place accordée aux personnages féminins, là où elles ont souvent tendance à complètement disparaître dans d'autres BL, et les réflexions sur le genre qui s'intègrent très naturellement dans la trame du récit. Et j'adore l'histoire du Voile de Nirabi, elle est simple mais elle réveille mon âme romantique comme peu de récits ont réussi à le faire. J'ai dit que les dessins étaient magnifiques ? 

Il y a quelques fautes de grammaire par-ci par-là, mais ça n'entame pas du tout le plaisir de lecture. Seul petit hic de programmation, je n'ai pas pu charger les sauvegardes après avoir relancé le logiciel, cela faisait crasher le jeu. Mais avec la fonction avance rapide, j'ai pu rapidement en revenir au point où j'en étais.

J'ai hâte de pouvoir découvrir l'histoire complète ♥

(9 edits)

Bugs repérés (a posteriori...)

J'ai uploadé une version qui a corrigé ces bugs, mais pour celleux qui téléchargeraient la version avec coquilles, voici une liste des bugs que vous pourrez rencontrer. Les bugs sont surtout situés dans les passages que j'ai écrits après 6h du matin haha, en particulier le passage "Ma Créature" que j'ai écrit en dernier

-J'ai repéré un bug dans lequel les passages qui concernent le corps de cygne ne fonctionnent pas à cause d'une erreur d'inattention, dans l'épilogue et dans "Ma créature".  Pour régler le problème, remplacer if $tronc is "cygne" par if $tronc is "aviaire" dans les passages concernés.

- Même problème pour les yeux de caméléon. Pour le régler, remplacer if $yeux is "caméléon" par if $yeux is "cameleon"

- Même problème pour le corps de l'ocelot, mais cette fois-ci uniquement dans le passage "Ma créature". Pour régler le problème, modifier <<if $tronc is "ocelot">> par <<if $tronc is "felin">> dans le passage concerné.

- Pareil pour les oreilles de rhinocéros, uniquement dans le passage "Ma créature". Pour régler le problème, modifier <<if $oreilles is "rhinoceros">> en <<if $oreilles is "rhino">>

-Dans "Ma Créature", les pattes ne sont pas affichées car la variable $pattes a été remplacée par la variable $membres. Oups

- Petit problème mineur à cause d'une erreur d'inattention lorsque les yeux de caméléon sont examinés en premier, où la vendeuse réagit comme si d'autres yeux avaient été examinés avant. Pour le régler, remplacer <<elseif hasVisited("YeuxAigle") or hasVisited("YeuxChat") or hasVisited("YeuxCaméléon")>> par <<elseif hasVisited("YeuxAigle") or hasVisited("YeuxChat") or hasVisited("YeuxChèvre")>>

- Dû à une erreur d'inattention, dans les passages où l'on examine les yeux de chat et de chèvre, le choix d'examiner les yeux de caméléon renvoient aux yeux d'aigle. Pour régler ce problème, remplacer [[Non. Regarder les yeux de caméléon|YeuxAigle]] par [[Non. Regarder les yeux de caméléon|YeuxCaméléon]]

- Dû à une erreur d'inattention, les oreilles de lapin sont appelées "oreilles de chauve-souris" dans le passage "Ma Créature". Pour régler le problème, simplement remplacer dans le texte "chauve-souris" par "lapin", le code fonctionne à cet endroit

- Dû à une typo, il est possible de retourner choisir une queue après avoir choisi les oreilles, même si on a déjà choisi une queue auparavant. Pour régler le problème, remplacer dans le passage concerné <<if not hasVisited("Queue")>> par <<if not hasVisited("Queues")>>

-Dû à une erreur de variable, le surnom du protagoniste est référé à la place du chien dans "Ma Créature" quand le bec est sélectionné. Pour le régler, remplacer "$nom pourra pêcher... ?" par "$nomchien pourra pêcher... ?"

J'ai aussi repéré des fautes d'accords qui m'avaient échappé lors de l'écriture.


J'éditerai ce commentaire si je trouve d'autres bugs liés à des typos du code !