Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Al.Vlad

124
Posts
A member registered Nov 03, 2022 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Спасибо за игру!)

Выживание можно тупо не доиграть - перемудрили с респавном зомбей) А в эвакуации - ад пожирает праздных) Пропрыжки через мебель могут существенно сократить контакт с противником.

Кстати, в идее лута, отлетающего от фрага в случайном направлении, что-то есть. Не припомню сходу такой реализации нигде, обычно, даже если у врага "нога здесь, другая там", лут аккуратно лежит в самом эпицентре взрыва...

Привет! Спасибо за игру! Запись посмотрели, обратную связь разобрали)

симпатичная рисовка, приятный темп игры)

что можно поправить: 

- косячная физика на движущихся платформах - персонаж взаимодействует с ним иначе, чем с обычными. Он не может нормально ходить, не может прыгать вверх, платформы периодически уезжают из-под него, что приводит к падению в пропасть

- механике с выставлением блоков не помешала бы обучалка в самой игре. разобрался, как и что, только читая пояснения тут, что не есть правильно)

- кнопка "прыжок" очень удобно лежит под правым большим пальцем, но две стрелочки на ней хотелось бы почетче и поярче - достаточно долго мучал просто кнопку "вверх" слева (кстати, зачем они с кнопкой "вниз" нужны в игре?).

поиграл с удовольствием) что означает счетчик .../10 в левом верхнем углу?

Увы, с текущими багами не понятно, проходимо ли. Btw, что означает индикатор слева вверху и как он должен был работать? Выглядит любопытно.

Отличная игра) понравились и задумка, и темп, отдельное спасибо за "тактическую паузу")

Текст на картах да, помогает принять решение, может, можно как-то сочетать и текст, и картинку?

Интересная стилизация кнопок под консольные команды. Жаль, не взлетело )

Забагована до непроходимости (это вы и без меня знаете), но диалоги заставили перезапустить игру несколько раз, чтобы посмеяться со всех персонажей)

Рисовка симпатичная.

Орнул с прохода через решетку обезьянника и уход далее за пределы сцены, есть в этом что-то символичное, хотя коллайдеры в целом настроены.

Очень масштабная задумка, очень насыщенная карта) мы с нашим переченем предметов нервно курим в сторонке)

Желаю качественно допилить без багов, мне кажется, отличная игра для детворы)

решил ребус с цветными лампами с первой попытки, специально вернулся еще раз проверить, что будет, если поставить другие - потому что стало интересно, "а нафига?"). в целом, подсказка с кошкой на картине зачет)

Последняя сцена, где Петька оказывается в черноте возле огромной дыры, напомнила концовку первого Half-Life и Opposing Force) Чапаева - в G-men'ы!)

Ну, тоже тактика) спасибо за игру!

Любопытно насчёт перепрыга. Просто с пола с разгона? Или с тумбочки с какой возле стены получилось перемахнуть?

Теоретически такое возможно, силу прыжка специально нерфили. Недонерфили)))

Спасибо за игру)

Лут пропадать не должен, несколько аптечек (зеленых ящиков) раскиданы по уровню заранее (да, мы знаем, что аптечки белые с красным крестом, но у нас с нюансом). Пропадают джибзы - оторванные бошки, куски плоти, но они не несут полезной нагрузки, это фан. Если пропали прямо аптечки (не при взятии игроком), то это какой-то новый и чуть ли не единственный баг)

Насчет стрельбы с пропсов - возможно, шкаф был слишком высокий, а коллайдеры мобов по высоте мы не подумали вытянуть. С кроватей и большинства тумбочек и столов мобы отстреливаются прекрасно, инфа сотка.

Спасибо. Это все NavMesh :)

Спасибо за игру, мы старались) Между счетчиком фрагов и счетчиком оставшихся врагов есть определенный нежелательный диссонанс, но в целом да, это часть _нюанса_ :)

забавный квест, с описаний предметов поулыбался) напомнило рекламу про "Мистера Чайника" от Сбера)

(1 edit)

я гуманитарий, я нифига не понял :)

не понятно, почему те или иные действия являются правильными или нет.

Жестко и хардкорно)

Неудобно, что при перезапуске уровня диалог с привратником не скипается. Хочется быстрее back to action.

"что это было, Пух?" :)

(1 edit)

Атмосферно, мне показалось смесью отеля из "Сияния" и бредовых снов Макса Пэйна) К сожалению, глазам реально тяжело. Также непонятен момент с попаданием в темную комнату (через черное пятно на стене, телепорт(?) и при падении с длинной балки). Если это проигрыш, то хотелось бы об этом получать сообщение и кнопку рестарта) Если это не проигрыш, то я не понял))

хорошо, но мало)

(1 edit)

Классная игра, прошел с удовольствием)

Из минорного - частота звука шагов сильно выше частоты анимации, немного резало глаз, в остальном - офигенно) Ощущение передвижения в толще воды передано отлично)

игра отличная)

понравился процесс: с одной стороны, достаточно хардкорный экшен по доставке предметов (да, раскидать все по комнате здорово помогает), с другой стороны, перекуры и перерывы на рекламу действительно позволяют отдохнуть между подходами)

класс, очень приятные задумка и реализация)

если честно, всю игру хотелось что-нибудь смерджить)

Локация очень атмосферная, но что в ней делать - реально не понятно. Дух у колодца послал собирать артефакт, который надо вставить странному парню в руки - вставилось автоматически при подходе к нему, без усилий с моей стороны. Дальнейшие указания духа непонятны. Где-то тут еще должны быть враги?.. ни одного не видел.

сыграть не получилось. вышел персонажем в нижнюю дверь, попал в очень большую комнату, в которой ни души, и по которой он ооооченнь меееедленно шел, потеряв способность стрелять, но обретя способность проходить сквозь двери в пустоты за стенами...

не понял, о каких стрелочках между локациями идет речь, на клавиатурные стрелки реакции нет. поторчал на локации с холодильником, но без котов, вышел. поиграть не получилось)

Интересная задумка, описания реальных религиозных артефактов работают на атмосферу в духе Ван Хельсинга или Константина, Повелителя Тьмы:)

Уровням бы побольше детализации. На втором уровне здоровый слизень (босс?) застрял на входе в коридор и не смог меня преследовать, был беспомощно заплеван.

анимация спящего дракончика - топ!)

(1 edit)

Джинн-буквалист, люблю такое :)

UE кастомный или нет?

гиперказуалка на UE (и я не говорю ГК так, как будто это что-то плохое)))

хороший проект, особенно для соло!

Хардово, меня постоянно забивали толпой))

70 игра с джема, в которую я играю. Однозначно топ-1 :)

Отдельный респект за то, что мой ноут даже бровью не ведет, несмотря на UE.

Интересная задумка. Очень медитативный геймплей, хотя и достаточно сложный)

Хомячок топ)

на самом деле, очень приятное управление, без хардкора. немного поправить коллайдеры на платформах и можно делать длинные уровни без (или с минимумом) чекпойнтов без ущерба для нервной системы игроков)

Задумка интересная, но многовато багов. Странное отображение букв лечится шрифтом, дружащим с кириллицей)