oi, virgil. valeu pelo comentário
eu acho que deixei abstrato demais e acabei não conseguindo passar o que efetivamente tinha em mente pra tornar o jogo, um jogo. rs
a ideia era anotar vitórias diárias do seu dia a dia (superar desafios reais enquanto se vive o cotidiano, como levantar quando não quer levantar, arrumar a cama ao acordar ou simplesmente concluir em tempo uma demanda do trabalho) e cada uma dessas vitórias ser um ponto (imo). Na sua narrativa, você escreve a história sobre Terrasonho, seu personagem, a arma utilizada e emprega imo p/ “vencer o bicho”. Não sei como formular diferente disso. Talvez criar tipos de bicho.
não entendi bem português dos anos 90, ao que exatamente você se refere? a intenção maior por trás da experiência é passar a sensação/atmosfera onírica típica de vários pedaços de mídia meus (jogos, ttrpgs, música, outros)



