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Alan.Arrivetti

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A member registered Dec 14, 2020 · View creator page →

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Tentei jogar 3 vezes e desisti, começa muito rápido, tem tiro que vem de baixo, logo que o inimigo passa pelo jogador, ele atira e o tiro sobe um pouco pegando o jogador, o jogo finaliza, não dando a chance do jogador continuar com o jogo.

As informações dos controles, são simples e bom de entender.

O tiro inimigo esta seguindo muito o jogador, pela velocidade o jogador não tem tempo de ficar atirando, apenas usar o escudo, assim poderia tirar os tiros de ataque do jogador.

O visual combinou muito com o jogo

Jogo ficou muito bom, visual bonito, fácil de entender,, parabéns pelo desenvolvimento.

Iniciei o jogo Gostei da conversa, mas depois que aparece para o adilson, segurar a tecla "Enter", eu pressiono a tecla e não acontece nada, não aparece nada no cenário, e fico preso, tentei jogar, mas não aparece nenhum feedback, mas parece que o jogo travou, então desisti de jogar, com isso até o que parecia legal deixou a desejar.

O texto no formado que transmite a época ficou um pouco complicado de se ler, os botões que sinalizam como (X, Z, B, C, A, ESPAÇO, L Seta direita e esquerda, ficaram muito pequenos), conseguir ir progredindo sem saber o que estava fazendo, pois só fiquei indo de um lado para o outro e pulando, a imagem de fundo que transmite uma torre, esta com os sprites um pouco separados, fazendo com que fique uma linha, como se a imagem estivesse quebrada, claro que da para ver que são fatias de imagens porem apenas as primeiras.

não consegui ter um feedback da entrega e de como fazer direito, depois de varias vezes comecei a entender.

Colocar os comandos do teclado e do controle juntos no mesmo local ficou um pouco confuso.

Os botões de movimento, as setas da o mesmo movimento que as teclas (A - D), eu tenho costume de jogos com movimentos com as teclas A-D-S-W, imagino que isso para milhares de pessoas também, então eu utilizei as teclas A e D, para o movimentos mas os outros comandos ficaram ruim para a posição, seria bom fazer com que as teclas A-D não ter nenhuma ação e deixar mesmo para as setas ou deixar os movimentos para as teclas A-D  para mão esquerda e os outros comando para a mão direita.

Jogo muito bonito, a música ficou ótima, esta bem fluido, gostei do jogo, parabéns pelo desenvolvimento.

Foi tentado transmitir a era do jogo pela forma da escrita, mas ficou bem complicado de se ler, fazendo com que o texto seja ignorado.

Quando fico na primeira fileira de cima o jogo se torna invenciel, pois nada o atinge, consigo ficar empurando um dragão enorme só deixo rodando.

Quando acerto os inimigos com o proprio corpo do jogador de baixo para cima eu tomo dano normal, mas quando é de cima para baixo, eu consigo atropelar os inimigos, atravesando o sprite no meio, e tem vezes que posso colidir com os inimigos e o resultado é o mesmo que atingir os troncos de barreiras.

O Jogo é bom, gostei por ser rápido, a música ficou muito boa, o ambiente como o cenário todo ficou ótimo, ficou bem engraçado os efeitos também ficaram muito bons, para bens pelo desenvolvimento.

Na tela inicial, quando clicado na opção da engrenagem que mostraria as configurações com o mouser, não ativa nada só animação mesmo e caso alterne entre o clique do mouser e a tecla Ctrl, Botão iniar do menu do jogo some, tem que voltar e clicar com o teclado de novo para fazer ele aparecer no menu inicial.

Quando o jogo pausado a Imagem Ctrl+x, não simboliza muito bem para fechar o jogo, tem que fazer para saber o que pode aconter e caso a pessoa clique e aperte sem querer, seria bom ter um segundo painel, perguntando se o jogador quer mesmo fechar o jogo, "sim " ou "não".

O peixe do jogador fica trepidando enquanto esta em movimento, não sei se foi proposital, mas é estranho ficar olhando para ele trepidando.

As imagens das teclas e de conversa, ficaram ótmos com feedbacks.

O visual as cores ficaram muito armonioso de se olhar, foi bem trabalhado, os objetos também, ficou leve e sutil, gostei muito.

Primeira parte da praia para o lado direito, o terceiro bloco de areia parece estar sem collisor, pois o jogador atravessa o chão. O lado esquerdo esta tudo ótimo.

Puxei a caixa para fora e joguei para direita, morri e quando voltei a caixa desapareceu do cenário, não sei se isso era para acontecer.

Não sei se foi proposital também, mas atravessei o espinhos com a caixa e parece que também da para atravessar as paredes do cenário também.

Caso eu deixe o peixe em alguma posição que a parede me segure eu consigo movimentar as caixas pelo cenário todo e quando eu morro as caixas ficam no mesmo lugar que ficou pela ultima vez, assim fazendo com que o jogador não possa continuar com o jogo.

E também o collisor das caixas em certas partes coloca uma velocidade no jogador que o joga para o lado contrario, como se fosse uma velocidade negativa ou algo do tipo.

O jogo esta muito bonito, a música combinou bastante com o jogo, parabéns pelo desenvolvimento, muito bom.