Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

AHTONYO GAMES

4
Posts
A member registered Apr 07, 2026 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

A huge thanks to everyone playing AETHELGARD at the limit for the Genial GAME JAM! 🎮

Apologies for a few bugs floating around (step counter UI glitches & rogue goblin dialogue triggers!). I Working on a post-jam patch to fix these ASAP! 🛠️

Thanks for all the love and support!


ITALIAN


Un enorme grazie a tutti coloro che stanno giocando ad AETHELGARD per la Genial GAME JAM! 🎮

Mi scuso per alcuni bug presenti (problemi grafici al contapassi e attivazione anomala dei dialoghi con i goblin!). Sto lavorando a una patch post-jam per risolvere tutto il prima possibile! 🛠️

Grazie per tutto l'affetto e il supporto!

Thank you so much! Being compared to Pokémon Blue is an absolute honor! 💙

I put a lot of effort into making the GB Studio graphics and UI feel as close to original Game Boy classics as possible, so hearing that really made my day.

Thanks a lot for taking the time to play and leave such a nice comment!

Thank you so much for playing and for the kind words! 😊

Sorry about that random goblin message! It looks like a trigger or hit box overlap bugged out during gameplay. I'm taking note of all these small issues to patch them up in a post-jam update.

Glad you enjoyed the concept overall!

Ciao! Grazie di cuore per aver giocato e per il complimenti sull'estetica retro!

Ti chiedo scusa per i bug: sì, il contatore dei passi doveva esserci (si è sicuramente buggato!) e anche la hitbox dei goblin in quel livello ha bisogno di una sistemata. Purtroppo rincorrere la scadenza della Jam porta a questi imprevisti, ma sistemerò tutto!

Il gioco l'ho fatto con GB Studio, un engine dedicato proprio allo sviluppo di titoli stile Game Boy. Se sei curioso te lo consiglio assolutamente!

Grazie ancora per il supporto ed il feedback!