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AcidSwimming

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A member registered Aug 06, 2025

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好像还真没有玩儿过类似创作理念的解谜游戏,驱动玩家进行阅读的问题与主体文本本身也构成了一定层面的互文关系(这一点很好!的确让我觉得耳目一新),故事叙述中众多nuance的情感张力也足够引起共鸣,总之作为demo游戏核心理念是值得进一步去拓展的

可以考虑的地方是把快进操作的提示加上去,再有就是试着在loop中加一些差异化处理,毕竟只是单纯重复还是会有一些单调

ps:主动选择睡觉反而是坏结局过于真实了,因为如果从一开始就没觉得自己会好那结果是烂的也就符合预期,最操蛋的就是明明自己已经做了很多努力最后还是事与愿违