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El mapa: Me parece que la idea de poner objetos que pueden tapar el disparo de mis defensores añade dinamismo al mapa, sin embargo sin la información adecuada para el usuario este se vuelve un elemento de FRUsTrAción negativa. Si se va a usar este recurso, testeen que no impacte de manera negativa en el transcurso de los niveles desde el primer nivel. Que sea un efecto gradual.

Los enemigos:  El tomate está roto

La economía:  El pepino y la mazorca definitivamente no valen lo que cuestan. 

El arte: Los elementos low poly no tiene que ser necesariamente inidentificables. Eso va para las imágenes de selección también.