El juego se ve mucho mejor que el de Dalas
AAZ3R0
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Cuando llegas a 1000 puntos, el texto del mismo se va hacia abajo y se empalma con otro texto. Al cabo de un rato puede empezar a molestar el sonido del arma.
También vendría bien un cambio de dificultad mientras va avanzando la partida, que los enemigos se muevan más rápido, te quiten más vida, o que el jugador pueda cambiar de arma con un power up y mate más robots. También haría falta explicar mejor que a los robots solo se les mata en su ojo (o partecita roja) porque se puede creer que le diste al robot y no lo mataste, pensando que solo atravesó el disparo.
Está chido que haya una indicación (como el audio de quejido del jugador) para dar a entender que está perdiendo vida.
Me gustó, me puso inmersivo este juego de terror, hasta llegó un punto en el que pensé que era el pollo escapando de los fantasmas, preguntándome por qué me quieren atacar. Fuera de eso, considero que el juego puede quedar aún más pulido si se añade algún tipo de shake cuando el pollo recibe daño de los fantasmas, algún sombreado en los botones al inicio para dar a entender que se puede interactuar.
Si la intención fue hacer un juego de terror con esto, lo lograron. 10/10
Muy chido el arte, pero casi me rompen los tímpanos con la músicaD:
Segundo, siento incertidumbre si les estoy haciendo daño a los picudos rojos.
Tercero, el factor miedo no existe, aunque tenga 10 de vida, el juego no me da una señal de peligro de que tengo poca vida o que los picudos le hacen daño al gnarpy.
Conclusión: Muy bonito proyecto, digno para el futuro de México🤓☝️