시작화면 밖으로 나가고 좀 기다리면 다시 나와요.
음악과 어느정도 맞춘 연출의 일종입니다.
라면이 먹고 싶어지는 게임이네요! BGM도 신나고 도트 그래픽도 귀엽고 좋습니다.
다만 캐릭터 조작감 면에서 캐릭터가 점프 중에 오브젝트와 부딫히면 해당 위치에서 멈추는 부분이 많이 아쉬웠습니다.
클리어 이후 게임을 다시하면 이전 플레이에서의 타이머가 초기화 되지않고 그대로 유지되어 클리어 실패하게 됩니다. 클리어 실패 이후에는 또다른 버그가 발생하는데 일단 타이머가 사라져 New Text라고 뜨고 첫 스테이지에서 열쇠를 먹고 문에 가면 2스테이지를 건너뛰고 3스테이지로 이동합니다.ㅠㅠ
3스테이지에서 떨어지는 주황색 빗방울을 맞아도 아무런 효과가 없습니다
그리고 룰을 볼 수 있는 부분에서 UI가 룰 텍스트를 가려서 잘 보이지 않아요

게임은 지루한 구간 없이 재밌어요! BGM도 신나고 재밌었습니다.
다만 플레이어의 조작감에서 플레이가 발판 옆을 점프 중에 부딫히면 그자리에 멈추고 또한 발판 위에서 플레이어가 그자리에 고정되어 발판은 옆으로가고 플레이어는 가만히 있는 모습이 어색했습니다. 아이템들도 마찬가지였습니다.
피격 SFX 나 아이템 SFX 같은 상호작용 SFX가 없어 조금 아쉬웠습니다. 또한 피격이 연속적으로 이루어져 불합리하다 느껴졌습니다. 적을 잡은 즉시 다음 적이 바로 공격해오는 부분도 불합리하다 느껴졌습니다 ㅠㅠ. 적들 바로 앞에 생성되는 아이템도 ㅠㅠ
게임 난이도가 어렵다기보다는 조작감이 좋지 않고 시스템적으로 불합리해서 어려운 느낌이 강했습니다. 그럼에도 적당히 난이도가 어려워 클리어 욕구를 불러와서 좋았습니다.

게임에서 드러나는 특유의 몽환적인 분위기가 너무 좋네요! 캐릭터도 너무너무 귀엽습니다!
다만 별이 나타나게 하기 위해 NPC와 대화해야하는데 클리어만을 위해 NPC와 연속적으로 대화하다보면 빈 선택지들이 나오고 후에 게임 멈추는 현상이 있습니다 ㅠㅠ.
게임 클리어는 오래 걸리지 않는 것과 3분의 제한시간은 조금 잘 어울리지 않는 것 같은 느낌이였습니다. 또한 게임시작 화면과 플레이화면 BGM은 몽환적인 분위기와 어울리는 클래식음악이라 너무 좋았는데 클리어나 게임오버 화면에서는 BGM이 비트스러운 음악이라 조금 튀는 느낌이 있었어요. 그리고 클리어하고 다시 시작화면으로 돌아가는 키나 버튼을 만들어주시면 좋겠습니다!
게임 화면이 지나치게 어두워서 아름다운 주위맵을 보기 조금 어려웠고 플레이어 캐릭터나 NPC의 등불 수치와 범위를 좀 많이 높여줬으면 좋았을 것 같아요. 호수 같은 부분에서는 갈 수 없게 막혀져 있는 듯한 모습이였는데 캐릭터의 모자부분에도 콜라이더 범위가 설정되어있는지 의도치 않게 걸리는 부분이 아쉬웠습니다.
또한 맵 위쪽으로는 계속 올라갈 수 있게 되던데 혹시 이부분은 의도한 점이였을까? 궁금합니다!