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2024000064

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시작화면 밖으로 나가고 좀 기다리면 다시 나와요.

음악과 어느정도 맞춘 연출의 일종입니다.

좋은 답변 감사합니다

조작감 면에서 ad로 이동중에 점프가 안됩니다. 점프 중에 벽에 부딫히면 그자리에 멈추는 현상이 있습니다. 많이 아쉽습니다 ㅠㅠ. 꼭 언젠가 완성된 게임을 할 수 있기를  빕니다 ㅠ

여기서 진행을 어떻게 해야하는지 잘 모르겠습니다. 옆으로 움직여지지 않더라고요 ㅠㅠ

슬라임이 이동할때 점점 속도가 빨라지는데 점프에서의 이동속도랑 괴리감이 있습니다. 

사망시 혹은 다음스테이지로 넘어갈때에 연출이 되게 멋있어요!

슬라임의 애니메이션이 엄청 귀엽습니다!

그래픽과 사운드가 아름답습니다! 게임 UI도 깔끔하고 좋아요! 특히 메인화면이 아름답고 너무 좋습니다

다만 좀 어려워요 ㅠㅠ. 점프높이가 낮아서 가끔 실수하면 바로 죽는데 목숨도 하나라 조금 어렵게 느껴지네요.  

완성도가 높은 게임이라 빨리 다음 노래가 나왔으면 좋겠어요!

완성도가 높은 게임이라 재밌게 했습니다.

근데! 가시장애물의 시각적 범위랑 실질적 범위가 좀 달라서 억울하게 너무 많이 죽네요 ㅠㅠ 또한 벽 점프가 가끔 미끄러져서 어려웠습니다ㅠㅠ .

혹시 3분이 지나게되면 어떻게 되는걸까요?

씬 전환 연출 마음에 쏙들게 너무 좋았습니다!


(2 edits)

라면이 먹고 싶어지는 게임이네요! BGM도 신나고 도트 그래픽도 귀엽고 좋습니다.

다만 캐릭터 조작감 면에서 캐릭터가 점프 중에 오브젝트와 부딫히면 해당 위치에서 멈추는 부분이 많이 아쉬웠습니다. 

클리어 이후 게임을 다시하면 이전 플레이에서의 타이머가 초기화 되지않고 그대로 유지되어 클리어 실패하게 됩니다. 클리어 실패 이후에는 또다른 버그가 발생하는데 일단 타이머가 사라져 New Text라고 뜨고 첫 스테이지에서 열쇠를 먹고 문에 가면 2스테이지를 건너뛰고 3스테이지로 이동합니다.ㅠㅠ

3스테이지에서 떨어지는 주황색 빗방울을 맞아도 아무런 효과가 없습니다

그리고 룰을 볼 수 있는 부분에서 UI가 룰 텍스트를 가려서 잘 보이지 않아요

개발자님. 게임이 불합리합니다.ㅠㅠ 클리어 가능한거 맞나요.....?

10데미지로 10000 체력을 죽이려면 1000번을 때려야하는건데 너무 힘듭니다 ㅠㅠ. 피격 후 잠시 무적 같은 것이나 대쉬 기능이 있으면 좋을 것 같아요. 공격이 강해지는 아이템이나 힐 아이템, 강력한 공격을 날리는 공격 스킬도 좋을 것 같습니다!

SFX가 없는 것도 아쉬웠지만 게임의 그래픽이 오브젝트끼리 어울리지 못해 아쉬웠습니다.

그럼에도 BGM은 긴장감이 넘쳐 재밌었어요. 보스의 탄막 패턴도 너무 잘 만드셔서 좋았습니다.

(1 edit)

흑백 도트 그래픽 너무 귀여워요. 제목도 되게 좋은 것 같아요!

다만 BGM도 SFX도 없어서 조금 지루했습니다ㅠㅠ

웅크리기가 안되는 거 같던데 혹시 오류인가 여쭤봅니다. 

Flappy Bird 게임에서 새로 추가된 요소가 많아 재밌었습니다. 지저귀는 새소리 BGM도 듣기 좋았습니다.

다만 그래픽 적으로 배경과 캐릭터 팝업되는  스코어창 , 장애물들의 그래픽이 어울리지는 않는 것 같아 아쉬웠습니다. 또한 3분 타이머는 무슨 역할을 하는지 잘 모르겠어요.

그리고 가장 아쉬웠던 부분은 장애물들의 시각적 범위와 실질적 피격 범위가 다른 부분이 아쉬웠습니다.

게임은 지루한 구간 없이  재밌어요! BGM도 신나고 재밌었습니다.

다만 플레이어의 조작감에서 플레이가 발판 옆을 점프 중에 부딫히면 그자리에 멈추고 또한 발판 위에서 플레이어가 그자리에 고정되어 발판은 옆으로가고 플레이어는 가만히 있는 모습이 어색했습니다. 아이템들도 마찬가지였습니다.

피격 SFX 나 아이템 SFX 같은 상호작용 SFX가 없어 조금 아쉬웠습니다. 또한 피격이 연속적으로 이루어져 불합리하다 느껴졌습니다. 적을 잡은 즉시 다음 적이 바로 공격해오는 부분도 불합리하다 느껴졌습니다 ㅠㅠ. 적들 바로 앞에 생성되는 아이템도 ㅠㅠ

게임 난이도가 어렵다기보다는 조작감이 좋지 않고 시스템적으로 불합리해서 어려운 느낌이 강했습니다. 그럼에도 적당히 난이도가 어려워 클리어 욕구를 불러와서 좋았습니다.

게임 그래픽도 이쁘고 모션도 부러워서 좋았습니다. 또한 제가 좋아하는 게임 장르라 재미있게 했습니다!

다만 SFX가 없어서 제가 적을 공격했는지 안했는지 햇갈리고 타격감이 조금 부족했어요ㅠㅠ. 

조작감 부분에서는 플레이어가 대쉬 기능도 있으면 좋을 것 같아요! 또한 적들의 공격이 배경과 색감이 비슷해서 잘 보이지 않아요 ㅠㅠ

전체적인 분위기와 컨셉이 독특해서 좋았습니다!

다만 플레이어와 상호작용하는 오브젝트의 SFX(적,실드,힐)가 없어 아쉬웠습니다. 또한 플레이어가 방향전환 할때는 모션이 부드러워 좋지만 움직일때 모션이 없어 어색했습니다. 

적들의 타격 범위가 너무 크다고 해야할지 아니면 조금 이상하다할지 이게 맞아? 하는 부분도 있어 아쉬웠어요.ㅠㅠ 그리고 게임 화면이 처음부터 너무 어두워서 잘 보이지 않았습니다. 처음에는 좀 더 밝게 해도 좋을 것 같아요!

게임의 완성이 기대됩니다!

게임 전체적인 그래픽이 너무 귀엽고 이뻐서 좋습니다! 혹시 직접 제작하신건지 궁금합니다!

다만 조금 아쉬웠던 점은 게임 내 플레이에서 레벨이 아직 오르지 않았는데 스킬 레벨업이 바로바로 되는 점이 뭔가 구조적으로 아직 미완성인 것처럼 보였습니다.  SFX들은 되게 타격감 있고 게임하는 맛이 나서 좋았는데 BGM이 없는 부분에서 게임이 조금 지루한 느낌이 있어 조금 아쉬웠어요ㅠㅠ. 그리고 한자리에 서있으면 특정 위치에서만 적들이 출현해서 조금 어색했습니다.

(3 edits)

게임에서 드러나는 특유의 몽환적인 분위기가 너무 좋네요! 캐릭터도 너무너무 귀엽습니다!

다만 별이 나타나게 하기 위해 NPC와 대화해야하는데 클리어만을 위해 NPC와 연속적으로 대화하다보면 빈 선택지들이 나오고 후에 게임 멈추는 현상이 있습니다 ㅠㅠ. 

게임 클리어는 오래 걸리지 않는 것과 3분의 제한시간은 조금 잘 어울리지 않는 것 같은 느낌이였습니다. 또한 게임시작 화면과 플레이화면 BGM은 몽환적인 분위기와 어울리는 클래식음악이라 너무 좋았는데 클리어나 게임오버 화면에서는 BGM이 비트스러운 음악이라 조금 튀는 느낌이 있었어요. 그리고 클리어하고 다시 시작화면으로 돌아가는 키나 버튼을 만들어주시면 좋겠습니다!

게임 화면이 지나치게 어두워서 아름다운 주위맵을 보기 조금 어려웠고 플레이어 캐릭터나 NPC의 등불 수치와 범위를 좀 많이 높여줬으면 좋았을 것 같아요. 호수 같은 부분에서는 갈 수 없게 막혀져 있는 듯한 모습이였는데 캐릭터의 모자부분에도 콜라이더 범위가 설정되어있는지 의도치 않게 걸리는 부분이 아쉬웠습니다.

또한 맵 위쪽으로는 계속 올라갈 수 있게 되던데 혹시 이부분은 의도한 점이였을까? 궁금합니다!

연속적으로 NPC에게 말을 걸면 아래의 팝업이 뜨고 게임이 멈추는 버그가 있습니다 ㅠㅠ

숨은그림찾기 컨셉의 퍼즐 게임이 아주 신기해서 좋았어요! 또한 게임의 분위기와 BGM이 어울려서 너무 좋았습니다!

다만 아쉬운 점은 찾아야하는 그림의 크기도 작은데 볼 수 있는 시야도 조금 작아서 찾기 어려웠습니다. 시야를 좀 더 크게 하는 대신 제한시간을 좀 더 줄이는 것은 어떨까요? 찾으면 추가 제한시간을 주는 것도 좋을 것 같아요!

보스전에서  보스의 무적 시간이 너무 길어요ㅠㅠ. 그리고 보스 돌진이 너무 갑작스럽게 일어나서 경고 모션 같은게 있으면 좋을 것 같아요! 보스 죽을때 모션 같은 것도 있으면 좋을것 같아요!

가장 아쉬웠던 것은 어색한 조작키 배치랑 조작감이 많이 아쉬웠어요..ㅠㅠ. 중력을 조금 높여서 캐릭터가 공중에 있는 시간을 조금 줄였으면 좋겠습니다!

그럼에도 게임의 컨셉은 너무 참신했어요! BGM도 긴장감 넘치고 좋았어요.  특히 3분 마왕이라는 게임의 제목이 너무 마음에 드네요! 후에 완성도를 높여서 출시하면 좋을 것 같아요!!!

ㅎㅎ 원래 어려우면 더 도전하고 싶은 생각이 들죠

개발을 하다보니 테스트를 편하게 하려고 마우스에 두었던 것 같습니다