Concepto futurista curioso, las animaciones del personaje me gusto mucho, el diseño de las plataformas son confusas, pense que las partes naranjas eran el piso en donde se tenia que correr y saltar. Las habilidades están geniales. Apoyo la necesidad de checkpoints.
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Me gusta el concepto del nivel, la idea de gravedad. No obstante, siento que no hay un espacio para respirar de los obstaculos. Tambien seria buena idea una demostracion grafica de los recursos con los que cuentas ej. las cantidades de cambio de gravedad (click derecho) que tienes. Tambien la distribucion de "puas" es confusa y frustante KAJSKAJS.
El diseño de mapa es llamativo; sin embargo, no se entiende por donde ir o mejor dicho no se obtiene una buena orientacion al destino que uno quiere llegar. Además, las linternas de los enemigos dan a entender que existe cierta interacción con ellos pero no hay ninguna, esto genera confunción con respecto al qué hacer o qué no hacer en contra de las linternas de los enemigos. Se encontró un enemigo con un icono de fuego, no llegué a entender la razón de este por lo tanto lo omiti. Además, hay errores en los limites del mapa, en una ocasion sali de los limites y estuve cayendo infinitamente.