Gracias por tu comentario, lo tendré en cuenta para futuros juegos, el menú (si esta hecho con IA a partir de un concepto que le pase) y la portada hace referencia a juegos antiguos como Contra de Konami, donde su portada era representativa del juego, mas no de los gráficos. Y estoy de acuerdo contigo, la dificultad de los juegos es un error que suelo cometer en la parte de diseño de juego o diseño de niveles. el menu y la musica fue implementada en la ultima hora, hay una historia que falto poner por falta de tiempo, donde el arte fue hecho por: https://itch.io/profile/pros899 PD: el juego fue hecho en Godot :3...