As escadas me lembrou o filme Harry Potter que foram inspiradas no artista gráfico holandês M.C. Escher. No entanto, avaliando a relação entre design e comunicação achei a ideia extremamente confusa, pois não fica claro o que é para ser feito, especificamente nesse "jogo", as cores claras e quase que monocromáticas trazem uma leveza que é diferente do estilo gótico do artista holandês, no entanto, passear com o personagem sem ter uma porta para sair, por exemplo, traz a sensação de uma ideia pouco clara do que precisa ser realizado! E isso é a principal fragilidade quando desenhamos um produto, serviço ou experiência para pessoas, pois não adianta ter cores leves e bonitas, mas não ter claro o que precisa ser feito. A má comunicação foi essencial para a experiência ruim do jogo.