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Lure Of Temptation - DevLog

A topic by EpicErosGames created 72 days ago Views: 218 Replies: 7
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Hello World,

Welcome to the devlog for my upcoming game, Lure of Temptation. It's a small third-person action-adventure game with limited resource management, featuring adult themes and casting you as a disarmed soldier. I'm utilizing Unreal Engine 5.3 for development, with the goal of making the game compatible with mid-end systems, avoiding the use of DirectX 12.

Given that I'm a solo developer, I'll be using premade assets, and some characters or environments might seem familiar. I apologize for any such instances. My intention here is to share my progress and showcase anything noteworthy.

Here's my work task and schedule:

  1. End of February 2024: Showcase combat mechanics with three different weapon types and various attacking styles.
  2. End of February 2024: Develop the quest line and prototype the game design.
  3. End of March 2024: Package the prototype with polished environments and characters.

If all goes according to plan, the prototype's opening level should be ready by the end of May. It will include the implementation of various mechanics, excluding resource management:

  • Quest System: Enables tracking of main and side quests, typically involving solving problems or eliminating targets.
  • Reward System: Offers XP, resources, and weapons as rewards.
  • Inventory: A basic inventory system is designed, with a connection to the resource management system (though not coded in the prototype).
  • Adult Scenes: Interactive scenes where you choose actions as they unfold.
  • Map-Fast Travel: Levels will be kept small for optimization, with a simple loading logic. Players can travel across the game world using the map.
  • Dialogue System: Integrated with the quest system, providing players with dialogue options when interacting with NPCs.

This is the current state of the project, and I'll strive to update this page as frequently as possible.

P.S.: I plan to continue this project as a solo development until the prototype is published. For brainstorming or any collaboration, feel free to add me on Discord:  epicerosgames

Thank you 

Epic Eros Games 


Hello again ,  
After a reasonable progress on combat system , I could find a time for organizing the project diagrams. Currently this diagram shows the task management but the diagram is also in progress. It will be updated by time and ideas.  But the plan is to keep this diagram static  until I will package the prototype and get feedback.  
I haven't put the "story" task to this diagram because the story concept is mostly done.   But i want to keep it from the table for now. 
Please feel free to hint if i missed something. 
For now  that's all i have , cheers 




🇬🇧 Hello, I want to make a small update on the project. I know I am at the very beginning of this thing, but we cannot go on if we don't take a step forward.

I think the combat system mechanics are working well, and I am super happy with the results. However, I know there is still much work to do, such as adding new animations and making them work smoothly. But I am planning to do that in February.

Now, I am focused on enemy AI. My plan is to create different types of enemies, and I am planning to complete the mechanics this month. Combat is the primary focus on the table.

As you can see in the schema, I've added new tasks like Minigames and Interactable Cutscenes. I have almost finished the designs, but before I can showcase them, I have to work more on them.

On the other hand, I am working on the page. When I have something to show, the page will be active. I am planning to try something funny: I will write the logs in different languages. I am using auto-translators, so if you read something "weird," please feel free to make me aware of that.

Thank you for reading my posts.



🇪🇸 Hola, Quiero hacer una pequeña actualización en el proyecto. Sé que estoy en el principio de esto, pero no podemos continuar si no damos un paso adelante.

Creo que la mecánica del sistema de combate está funcionando bien, y estoy muy feliz con los resultados. Sin embargo, sé que hay mucho trabajo por hacer, como agregar nuevas animaciones y hacer que funcionen de manera fluida. Pero planeo hacer eso en febrero.

Ahora estoy centrado en la inteligencia artificial del enemigo. Mi plan es crear diferentes tipos de enemigos, y planeo completar la mecánica este mes. El combate es la principal tarea en la mesa.

Como puedes ver en el esquema, he agregado nuevas tareas como Minijuegos e Escenas Interactivas. Casi he terminado los diseños, pero antes de poder mostrarlos, tengo que trabajar más en ellos.

Por otro lado, estoy trabajando en la página. Cuando tenga algo que mostrar, la página estará activa. Planeo probar algo divertido: escribiré los registros en diferentes idiomas. Estoy utilizando traductores automáticos, así que si lees algo "extraño", no dudes en hacérmelo saber.

Gracias por leer mis publicaciones.

🇩🇪 Hallo,

Ich möchte ein kleines Update zum Projekt machen. Ich weiß, dass ich ganz am Anfang dieser Sache stehe, aber wir können nicht weitermachen, wenn wir keinen Schritt nach vorne machen.

Ich denke, die Mechanik des Kampfsystems funktioniert gut, und ich bin sehr zufrieden mit den Ergebnissen. Allerdings weiß ich, dass noch viel Arbeit vor uns liegt, wie das Hinzufügen neuer Animationen und das reibungslose Funktionieren derselben. Aber das habe ich vor, im Februar zu machen.

Jetzt konzentriere ich mich auf die KI der Feinde. Mein Plan ist es, verschiedene Arten von Feinden zu erstellen, und ich habe vor, die Mechanik in diesem Monat abzuschließen. Der Kampf steht im Mittelpunkt der Arbeit.

Wie du im Schema sehen kannst, habe ich neue Aufgaben hinzugefügt, wie Minispiele und interaktive Zwischensequenzen. Die Designs sind fast fertig, aber bevor ich sie präsentieren kann, muss ich noch mehr daran arbeiten.

Andererseits arbeite ich an der Webseite. Wenn ich etwas zu zeigen habe, wird die Seite aktiv. Ich plane etwas Lustiges auszuprobieren: Ich werde die Protokolle in verschiedenen Sprachen schreiben. Ich benutze automatische Übersetzer, also wenn du etwas "Seltsames" liest, teile es mir bitte mit.

Danke, dass du meine Beiträge liest.


🇨🇳 你好,

我想对项目进行一次小更新。我知道我现在还处于这个项目的早期阶段,但如果我们不迈出一步,就无法继续下去。

我认为战斗系统的机制运作良好,我对结果感到非常满意。但是我知道还有很多工作要做,比如添加新的动画并使它们运作流畅。但我计划在二月份完成这项工作。

现在我专注于敌人的人工智能。我的计划是制作不同类型的敌人,我计划在这个月完成机制。战斗是桌上的主要工作。

正如你在图表中所看到的,我添加了新的任务,比如小游戏和可交互的过场动画。我几乎完成了设计,但在我能展示它们之前,我还需要更多的工作。

另一方面,我正在制作网页。当我有东西可以展示时,网页就会激活。我打算尝试一些有趣的事情:我会用不同的语言写日志。我正在使用自动翻译器,所以如果你读到一些“奇怪”的东西,请随时告诉我。

谢谢你阅读我的帖子。


🇫🇷 Bonjour,

Je souhaite faire une petite mise à jour sur le projet. Je sais que je suis au tout début de cette chose, mais nous ne pouvons pas avancer si nous ne faisons pas un pas en avant.

Je pense que la mécanique du système de combat fonctionne bien, et je suis super content des résultats. Cependant, je sais qu'il y a encore beaucoup de travail à faire, comme l'ajout de nouvelles animations et leur fonctionnement en douceur. Mais j'ai l'intention de le faire en février.

Maintenant, je me concentre sur l'intelligence artificielle des ennemis. Mon plan est de créer différents types d'ennemis, et je prévois de finaliser la mécanique ce mois-ci. Le combat est la tâche principale sur la table.

Comme vous pouvez le voir dans le schéma, j'ai ajouté de nouvelles tâches comme les mini-jeux et les cinématiques interactives. J'ai presque terminé les designs, mais avant de pouvoir les présenter, je dois travailler davantage dessus.

D'autre part, je travaille sur la page. Quand j'aurai quelque chose à montrer, la page sera active. J'ai l'intention d'essayer quelque chose de drôle : je vais écrire les journaux dans différentes langues. J'utilise des traducteurs automatiques, donc si vous lisez quelque chose de "bizarre", n'hésitez pas à m'en informer.

Merci de lire mes publications.


🇮🇹 Ciao,

Voglio fare un piccolo aggiornamento sul progetto. So di essere all'inizio di questa cosa, ma non possiamo andare avanti se non facciamo un passo avanti.

Penso che la meccanica del sistema di combattimento funzioni bene, e sono molto contento dei risultati. Tuttavia, so che c'è ancora molto lavoro da fare, come l'aggiunta di nuove animazioni e renderle fluide. Ma ho intenzione di farlo a febbraio.

Ora sono concentrato sull'intelligenza artificiale dei nemici. Il mio piano è creare diversi tipi di nemici, e ho intenzione di completare la meccanica questo mese. Il combattimento è il lavoro principale sulla tavola.

Come puoi vedere nello schema, ho aggiunto nuovi compiti come i minigiochi e le scene interattive. Ho quasi finito i design, ma prima di poterli mostrare, devo lavorarci ancora di più.

D'altra parte, sto lavorando sulla pagina. Quando avrò qualcosa da mostrare, la pagina sarà attiva. Ho intenzione di provare qualcosa di divertente: scriverò i log in lingue diverse. Sto usando traduttori automatici, quindi se leggi qualcosa di "strano", sentiti libero di farmelo sapere.

Grazie per aver letto i miei post.


🇰🇷 안녕하세요,

프로젝트에 대한 소소한 업데이트를 하고 싶습니다. 이 일에 아주 처음에 있다는 것을 알고 있지만, 한 발 나아가지 않으면 계속 진행할 수 없습니다.

전투 시스템 메카닉이 잘 작동하고 결과에 매우 만족하고 있습니다. 그러나 새로운 애니메이션을 추가하고 원활하게 작동하도록 하는 등 이 작업에는 아직 많은 작업이 남아 있습니다. 그러나 2월에 그 작업을 할 계획입니다.

지금은 적 AI에 중점을 두고 있습니다. 다양한 종류의 적을 만들어 내기 위한 계획이며, 이번 달 내에 메카닉을 완료할 계획입니다. 전투가 테이블 상의 주요 작업입니다.

도표에서 볼 수 있듯이 새로운 작업을 추가했습니다. 미니게임, 상호 작용 가능한 컷씬과 같은 작업들입니다. 디자인은 거의 끝났지만 쇼케이스하기 전에 더 많이 작업해야 합니다.

다른 한편으로는 페이지 작업을 하고 있습니다. 무언가를 보여줄 때 페이지가 활성화될 것입니다. 재미있는 시도를 해보려고 합니다. 여러 언어로 로그를 작성할 계획이며, 자동 번역기를 사용하고 있어 "이상한" 것을 읽으면 알려주시기 바랍니다.

게시물을 읽어 주셔서 감사합니다.

EN

Hello,

Last week, I focused on combat mechanics, and I can say the project has an acceptable combat system. However, since it will be an adult game, the combat and resource management system will be core for progress. That's why I have to change my short-term tasks. I have to implement an inventory system that will allow the collection of equitables, consumables, and resource items.

I am looking forward to showing a small playable demo by the end of this month, and maybe I can publish the game page before releasing it. We will see! 😊

Cheers.


🇪🇸 Hola,

La semana pasada me centré en la mecánica de combate, y puedo decir que el proyecto tiene un sistema de combate aceptable. Sin embargo, como será un juego para adultos, el sistema de combate y gestión de recursos será fundamental para el progreso. Por eso tengo que cambiar mis tareas a corto plazo. Tengo que implementar un sistema de inventario que permita la recolección de equipos, consumibles y objetos de recursos.

Espero mostrar una pequeña demostración jugable a finales de este mes, y tal vez pueda publicar la página del juego antes de su lanzamiento. ¡Ya veremos! 😊

¡Saludos!


🇩🇪 Hallo,

In der letzten Woche habe ich mich auf die Kampfmechanik konzentriert, und ich kann sagen, dass das Projekt ein akzeptables Kampfsystem hat. Da es sich jedoch um ein Erwachsenenspiel handeln wird, wird das Kampf- und Ressourcenmanagementsystem der Kern für den Fortschritt sein. Deshalb muss ich meine kurzfristigen Aufgaben ändern. Ich muss ein Inventarsystem implementieren, das das Sammeln von Ausrüstung, Verbrauchsmaterialien und Ressourcen ermöglicht.

Ich freue mich darauf, Ende dieses Monats eine kleine spielbare Demo zu zeigen, und vielleicht kann ich die Spieleseite veröffentlichen, bevor ich es freigebe. Wir werden sehen! 😊

Prost.

🇨🇳 你好,

上周我专注于战斗机制,我可以说这个项目有一个可接受的战斗系统。然而,由于这将是一款成人游戏,战斗和资源管理系统将是进展的核心。这就是为什么我必须更改我的短期任务。我必须实现一个库存系统,允许收集装备、消耗品和资源物品。

我期待着在本月底展示一个小型可玩演示,并且也许我可以在发布游戏之前发布游戏页面。我们将看到!😊

干杯。

🇫🇷 Bonjour,

La semaine dernière, j'ai concentré mes efforts sur la mécanique de combat, et je peux dire que le projet dispose d'un système de combat acceptable. Cependant, comme il s'agit d'un jeu pour adultes, le système de combat et de gestion des ressources sera crucial pour la progression. C'est pourquoi je dois changer mes tâches à court terme. Je dois mettre en place un système d'inventaire qui permettra de collecter des équipements, des consommables et des objets de ressources.

J'ai hâte de montrer une petite démo jouable d'ici la fin du mois, et peut-être pourrai-je publier la page du jeu avant de le lancer. Nous verrons bien ! 😊

À votre santé.

🇮🇹 Ciao,

La scorsa settimana mi sono concentrato sulla meccanica di combattimento, e posso dire che il progetto ha un sistema di combattimento accettabile. Tuttavia, poiché sarà un gioco per adulti, il sistema di combattimento e gestione delle risorse sarà fondamentale per il progresso. Ecco perché devo cambiare i miei compiti a breve termine. Devo implementare un sistema di inventario che consentirà la raccolta di equipaggiamenti, consumabili e oggetti di risorse.

Non vedo l'ora di mostrare una piccola demo giocabile entro la fine di questo mese, e forse potrò pubblicare la pagina del gioco prima di rilasciarlo. Vedremo! 😊

Saluti.

🇰🇷 안녕하세요,

지난 주에는 전투 메카닉에 중점을 두었고, 프로젝트는 수용할 만한 전투 시스템을 갖추고 있다고 말할 수 있습니다. 그러나 성인 게임이 될 것이기 때문에 전투 및 자원 관리 시스템이 진전의 핵심이 될 것입니다. 그래서 나는 단기 과제를 변경해야 합니다. 장비, 소모품 및 자원 아이템을 수집할 수 있는 인벤토리 시스템을 구현해야 합니다.

이번 달 말까지 작은 플레이 가능한 데모를 보여주기를 기대하고 있으며, 아마도 게임을 출시하기 전에 게임 페이지를 공개할 수 있을 것입니다. 기대해 봅시다! 😊

건배합니다.



EN - Hello friends,

I am here with the latest updates on "Lure Of Temptation." This week has been quite intense as I attempted to use the new Unreal Engine's animation system (Project Lyra), but honestly, I couldn't get it to work as expected. So, I had to revert it. It took two days, but at least now I know it's not easy to implement that system, and I think it's good to know in the early stages of the project.

Finally, the inventory system is working. The player character can equip weapons or armor pieces. Since this won't be a big project, I plan to keep the armor sets limited: three types of armors/weapons - common, rare, epic. But in the future, we can add more, of course.

The combat system is live, but it is still buggy, so I have to polish and clear the bugs. This week, I plan to work on sound and visual effects in combat while cleaning up the mechanics.

I am also working on the asset list, but it's not easy. Each asset pack comes with a bunch of textures, and I have to be smart about those. If I put any assets I find into the level, the game probably won't run over 15 fps.

The player animations are fine for now, but I have to work on those too. Some animations look weird. I can edit them, but like anything, it takes time. So, my plan is to focus on the animations that will be used in episode one.

I cannot work on marketing tasks. Thank God I have got two months, and I am pretty sure I will find enough time next month.

That's all I have for now. Thank you for joining me on this amazing journey, and have a great week, buds! 🌟

Now, I will proceed with the translations.


🇪🇸 Hola amigos,

Estoy aquí con las últimas actualizaciones de "Lure Of Temptation". Esta semana ha sido bastante intensa, ya que intenté utilizar el nuevo sistema de animación de Unreal Engine (Proyecto Lyra), pero honestamente, no pude hacer que funcionara como esperaba. Así que tuve que revertirlo. Tomó dos días, pero al menos ahora sé que no es fácil implementar ese sistema, y creo que es bueno saberlo en las etapas iniciales del proyecto.

Finalmente, el sistema de inventario está funcionando. El personaje del jugador puede equipar armas o piezas de armadura. Dado que este no será un proyecto grande, planeo mantener los conjuntos de armaduras limitados: tres tipos de armaduras/armas - común, raro, épico. Pero en el futuro, podemos agregar más, por supuesto.

El sistema de combate está activo, pero aún tiene errores, así que tengo que pulir y corregir los errores. Esta semana, planeo trabajar en efectos de sonido y visuales en el combate mientras limpio la mecánica.

También estoy trabajando en la lista de activos, pero no es fácil. Cada paquete de activos viene con un montón de texturas, y tengo que ser inteligente con ellas. Si coloco cualquier activo que encuentre en el nivel, es probable que el juego no funcione a más de 15 fps.

Las animaciones del jugador están bien por ahora, pero también tengo que trabajar en ellas. Algunas animaciones se ven extrañas. Puedo editarlas, pero como todo, lleva tiempo. Así que mi plan es enfocarme en las animaciones que se utilizarán en el episodio uno.

No puedo trabajar en tareas de marketing. Gracias a Dios tengo dos meses, y estoy bastante seguro de que encontraré suficiente tiempo el próximo mes.

Eso es todo por ahora. ¡Gracias por acompañarme en este increíble viaje y que tengan una gran semana, amigos! 🌟

🇩🇪 Hallo Freunde,

ich bin hier mit den neuesten Updates zu "Lure Of Temptation". Diese Woche war ziemlich intensiv, da ich versucht habe, das neue Animationssystem von Unreal Engine (Project Lyra) zu verwenden, aber ehrlich gesagt konnte ich es nicht so zum Laufen bringen, wie ich es erwartet hatte. Also musste ich es zurücksetzen. Es hat zwei Tage gedauert, aber zumindest weiß ich jetzt, dass es nicht einfach ist, dieses System zu implementieren, und ich denke, es ist gut, das in den frühen Phasen des Projekts zu wissen.

Endlich funktioniert das Inventarsystem. Der Spielercharakter kann Waffen oder Rüstungsteile ausrüsten. Da dies kein großes Projekt wird, plane ich, die Rüstungssätze begrenzt zu halten: drei Arten von Rüstungen/Waffen - gewöhnlich, selten, episch. Aber in der Zukunft können wir natürlich mehr hinzufügen.

Das Kampfsystem ist aktiv, aber es hat immer noch Fehler, also muss ich polieren und die Fehler beheben. Diese Woche plane ich, an Sound- und visuellen Effekten im Kampf zu arbeiten, während ich die Mechanik aufräume.

Ich arbeite auch an der Asset-Liste, aber das ist nicht einfach. Jedes Asset-Pack wird mit einer Menge Texturen geliefert, und ich muss klug damit umgehen. Wenn ich irgendwelche Assets ins Level setze, wird das Spiel wahrscheinlich nicht über 15 fps laufen.

Die Spieleranimationen sind vorerst in Ordnung, aber auch daran muss ich arbeiten. Einige Animationen sehen merkwürdig aus. Ich kann sie bearbeiten, aber wie bei allem braucht es Zeit. Also ist mein Plan, mich auf die Animationen zu konzentrieren, die im ersten Episode verwendet werden.

Ich kann nicht an Marketingaufgaben arbeiten. Gott sei Dank habe ich zwei Monate und ich bin ziemlich sicher, dass ich nächsten Monat genug Zeit finden werde.

Das ist alles, was ich im Moment habe. Vielen Dank, dass ihr mich auf dieser erstaunlichen Reise begleitet, und habt eine tolle Woche, Freunde! 🌟

🇨🇳 大家好,

我在这里分享一下“Lure Of Temptation”最新的更新。这一周过得非常忙碌,我尝试使用新的虚幻引擎动画系统(项目Lyra),但老实说,我没能按照期望的那样让它正常运作。所以我不得不将其恢复原状。虽然花费了两天的时间,但至少现在我知道,要实现那个系统并不容易,我认为在项目的早期阶段知道这一点是好事。

最终,库存系统已经可以运作了。玩家角色可以装备武器或护甲件。由于这不是一个庞大的项目,我计划将护甲套装保持有限:三种类型的护甲/武器 - 普通、稀有、史诗。但在将来,我们当然可以添加更多。

战斗系统已经上线,但仍然有一些bug,所以我必须对其进行修复和优化。本周,我计划在清理机制的同时,专注于战斗中的音效和视觉效果。

我也正在处理资产清单,但这并不容易。每个资产包都带有大量纹理,我必须在其中谨慎选择。如果我把找到的任何资产放入关卡中,游戏可能不会超过15 fps。

玩家动画目前还好,但我也必须在这方面下功夫。有些动画看起来很奇怪。我可以编辑它们,但像任何事情一样,这需要时间。所以我的计划是专注于将在第一集中使用的动画。

我不能处理营销任务。感谢上天给了我两个月的时间,我相当有把握下个月能够找到足够的时间。

目前就这些了。感谢大家加入我一起度过这个令人惊奇的旅程,祝大家有一个愉快的一周!🌟

🇫🇷 Bonjour les amis,

Je suis ici avec les dernières mises à jour de "Lure Of Temptation". Cette semaine a été assez intense, j'ai essayé d'utiliser le nouveau système d'animation d'Unreal Engine (Project Lyra), mais honnêtement, je n'ai pas réussi à le faire fonctionner comme je m'y attendais. J'ai donc dû revenir en arrière. Cela a pris deux jours, mais au moins maintenant je sais que ce n'est pas facile d'implémenter ce système, et je pense que c'est bien de le savoir aux premières étapes du projet.

Enfin, le système d'inventaire fonctionne. Le personnage du joueur peut équiper des armes ou des pièces d'armure. Comme il ne s'agit pas d'un gros projet, je prévois de limiter les ensembles d'armures : trois types d'armures/armes - communes, rares, épiques. Mais à l'avenir, nous pouvons en ajouter plus, bien sûr.

Le système de combat est opérationnel, mais il est encore bogué, donc je dois le peaufiner et corriger les bugs. Cette semaine, je prévois de travailler sur les effets sonores et visuels en combat tout en nettoyant la mécanique.

Je travaille également sur la liste des ressources, mais ce n'est pas facile. Chaque ensemble de ressources est livré avec une multitude de textures, et je dois être intelligent avec cela. Si je mets n'importe quelle ressource que je trouve dans le niveau, le jeu ne dépassera probablement pas les 15 ips.

Les animations du joueur sont bien pour l'instant, mais je dois aussi travailler dessus. Certaines animations semblent étranges. Je peux les éditer, mais comme pour tout, cela prend du temps. Donc, mon plan est de me concentrer sur les animations qui seront utilisées dans le premier épisode.

Je ne peux pas travailler sur les tâches de marketing. Dieu merci, j'ai deux mois et je suis assez sûr de trouver suffisamment de temps le mois prochain.

C'est tout ce que j'ai pour le moment. Merci de m'accompagner dans ce voyage incroyable et passez une excellente semaine, les amis ! 🌟

🇮🇹 Ciao amici,

sono qui con gli ultimi aggiornamenti di "Lure Of Temptation". Questa settimana è stata abbastanza intensa, ho cercato di utilizzare il nuovo sistema di animazione di Unreal Engine (Project Lyra), ma onestamente non sono riuscito a farlo funzionare come mi aspettavo. Quindi ho dovuto tornare indietro. Ci sono voluti due giorni, ma almeno ora so che non è facile implementare quel sistema, e penso che sia bene saperlo nelle prime fasi del progetto.

Finalmente, il sistema di inventario funziona. Il personaggio del giocatore può equipaggiare armi o pezzi di armatura. Dato che questo non sarà un grande progetto, ho intenzione di limitare i set di armature: tre tipi di armature/armi - comuni, rari, epici. Ma in futuro possiamo aggiungerne di più, naturalmente.

Il sistema di combattimento è attivo, ma è ancora buggato, quindi devo rifinirlo e risolvere i bug. Questa settimana, ho intenzione di lavorare su suoni ed effetti visivi nel combattimento mentre pulisco la meccanica.

Sto anche lavorando sulla lista degli asset, ma non è facile. Ogni pacchetto di asset è accompagnato da un sacco di texture e devo essere intelligente su questo. Se metto qualsiasi asset che trovo nel livello, il gioco probabilmente non girerà a più di 15 fps.

Le animazioni del giocatore vanno bene per ora, ma devo anche lavorarci. Alcune animazioni sembrano strane. Posso modificarle, ma come per qualsiasi cosa, ci vuole tempo. Quindi, il mio piano è concentrarmi sulle animazioni che saranno utilizzate nell'episodio uno.

Non posso lavorare su compiti di marketing. Grazie a Dio ho due mesi e sono abbastanza sicuro di trovare abbastanza tempo il mese prossimo.

Questo è tutto per ora. Grazie per unirti a me in questo incredibile viaggio e buona settimana, amici! 🌟

🇰🇷 안녕하세요,

"Lure Of Temptation"의 최신 업데이트 소식을 전하려고 왔습니다. 이번 주는 정말 힘들었어요. 새로운 언리얼 엔진의 애니메이션 시스템(Project Lyra)을 사용해보려 했는데, 솔직히 기대한 대로 작동시키지 못했어요. 그래서 되돌려 놓았어요. 이건 두 날이 걸렸지만, 적어도 이제 그 시스템을 구현하는 게 쉽지 않다는 걸 알게 되었고, 이런 걸 프로젝트 초기에 알게 된 것은 좋은 일이라고 생각해요.

마침내 인벤토리 시스템이 작동 중입니다. 플레이어 캐릭터가 무기나 갑옷을 장착할 수 있어요. 이 프로젝트가 크지 않을 것이기 때문에 갑옷 세트를 제한할 계획입니다. 일반, 희귀, 에픽의 세 가지 유형의 갑옷/무기입니다. 물론 나중에 더 추가할 수 있겠죠.

전투 시스템은 활성화되어 있지만 아직 버그가 있어 깔끔하게 정리하고 버그를 수정해야 합니다. 이번 주에는 전투에서 음향과 시각 효과를 작업하면서 메카닉을 정리할 계획입니다.

자산 목록도 작업 중이지만 쉽지 않아요. 각 자산 팩은 다양한 텍스처와 함께 제공되고, 이를 똑똑하게 사용해야 합니다. 내가 찾은 어떤 자산을 레벨에 넣어놓으면 게임이 15 fps를 넘지 못할 것 같아요.

플레이어 애니메이션은 지금껏 괜찮지만 여전히 작업이 필요해요. 일부 애니메이션은 이상하게 보이죠. 편집은 가능하지만 뭐든지 그렇듯이 시간이 걸려요. 그래서 나의 계획은 첫 번째 에피소드에서 사용될 애니메이션에 중점을 두는 겁니다.

마케팅 작업은 할 수 없어요. 다행히 2개월이 있고, 다음 달에 충분한 시간을 찾을 수 있을 것 같아요.

지금은 이게 다에요. 이 멋진 여정에 함께해 주셔서 감사하고, 좋은 한 주 보내세요! 🌟


Hello,

First, I have to say that I am sorry for being inactive. I could get freelance Unreal Engine work and I had to focus on that. With the income from this work, I could buy some assets which will help to create the structures of the game.

Of course, I have also worked on Lure of Temptation, but I cannot say there was great progress. With the UI system (and inventory), I had to work on implementations since my "stat" system and asset stat system had conflicts. But I can say I could fix most of the problems.

On the other hand, there were some bugs in the combat system, and I fixed them too.

I made a quick block out level for the showcase of the combat, and my plan was to share the build with Discord friends, but I don't have any Discord friends, and I thought it could be a good time to fix the other bugs.

Here's what I have done this week, and my plans for next week.





And after the progress, here is our updated roadmap. I have to keep it short this time; I hope the next devlog will be much longer, and I can show the combat video too.


🇪🇸 Spanish:

Hola,

En primer lugar, quiero decir que lamento estar inactivo. Pude conseguir trabajo como freelance en Unreal Engine y tuve que centrarme en eso. Con los ingresos de este trabajo, pude comprar algunos activos que ayudarán a crear las estructuras del juego.

Por supuesto, también he trabajado en Lure of Temptation, pero no puedo decir que haya habido un gran progreso. Con el sistema de interfaz de usuario (y el inventario), tuve que trabajar en implementaciones ya que mi sistema de "estadísticas" y el sistema de estadísticas de los activos tenían conflictos. Pero puedo decir que pude solucionar la mayoría de los problemas.

Por otro lado, hubo algunos errores en el sistema de combate, y también los corregí.

Hice un bloqueo rápido del nivel para mostrar el combate, y mi plan era compartir la versión con amigos de Discord, pero no tengo amigos en Discord, y pensé que podría ser un buen momento para corregir otros errores.

Aquí está lo que he hecho esta semana y mis planes para la próxima semana.

Y después del progreso, aquí está nuestra hoja de ruta actualizada. Esta vez tengo que ser breve; espero que el próximo devlog sea mucho más largo y pueda mostrar también el video del combate.

🇩🇪 German:

Hallo,

Zunächst einmal muss ich sagen, dass es mir leid tut, inaktiv gewesen zu sein. Ich konnte einen freiberuflichen Job mit Unreal Engine bekommen und musste mich darauf konzentrieren. Mit dem Einkommen aus dieser Arbeit konnte ich einige Assets kaufen, die helfen werden, die Strukturen des Spiels zu erstellen.

Natürlich habe ich auch an Lure of Temptation gearbeitet, aber ich kann nicht sagen, dass es große Fortschritte gab. Mit dem UI-System (und dem Inventar) musste ich an Implementierungen arbeiten, da mein "Statistik"-System und das Asset-Statistik-System Konflikte hatten. Aber ich kann sagen, dass ich die meisten Probleme beheben konnte.

Auf der anderen Seite gab es einige Fehler im Kampfsystem, und auch diese habe ich behoben.

Ich habe schnell einen Block-Level für die Vorführung des Kampfes erstellt, und mein Plan war es, die Version mit Freunden auf Discord zu teilen, aber ich habe keine Freunde auf Discord, und ich dachte, es könnte eine gute Gelegenheit sein, die anderen Fehler zu beheben.

Hier ist, was ich diese Woche gemacht habe, und meine Pläne für nächste Woche.

Und nach dem Fortschritt, hier ist unsere aktualisierte Roadmap. Dieses Mal muss ich es kurz halten; ich hoffe, der nächste Devlog wird viel länger sein, und ich kann auch das Kampfvideo zeigen.

🇨🇳 Chinese:

你好,

首先,我要说对于我的不活跃感到抱歉。我能够获得自由职业者的虚幻引擎工作,所以我不得不集中精力在那上面。通过这项工作的收入,我可以购买一些资产,这些资产将有助于创建游戏的结构。

当然,我也在《诱惑之地》上工作过,但我不能说有很大的进展。由于我的“统计”系统和资产统计系统存在冲突,我不得不在 UI 系统(和库存)上进行实现。但我可以说我已经解决了大部分问题。

另一方面,战斗系统中存在一些错误,我也已经解决了。

我快速制作了一个用于展示战斗的 block 级别,我的计划是与 Discord 上的朋友分享这个版本,但我在 Discord 上没有任何朋友,我认为这可能是修复其他错误的好时机。

这是我这周所做的事情,以及我下周的计划。

在进展之后,这是我们更新的路线图。这次我必须保持简短;我希望下一个开发日志会更长,并且我也可以展示战斗视频。


🇮🇹 Italian:

Ciao,

Innanzitutto, devo dire che mi dispiace essere stato inattivo. Sono riuscito a ottenere un lavoro freelance su Unreal Engine e ho dovuto concentrarmi su quello. Con il reddito di questo lavoro, ho potuto comprare alcuni asset che aiuteranno a creare le strutture del gioco.

Naturalmente, ho anche lavorato a Lure of Temptation, ma non posso dire che ci sia stato un grande progresso. Con il sistema UI (e l'inventario), ho dovuto lavorare sulle implementazioni poiché il mio sistema "stat" e il sistema stat degli asset avevano conflitti. Ma posso dire di aver risolto la maggior parte dei problemi.

D'altra parte, c'erano alcuni bug nel sistema di combattimento, e li ho corretti anch'io.

Ho realizzato rapidamente un livello di blocco per mostrare il combattimento, e il mio piano era condividere la versione con gli amici su Discord, ma non ho amici su Discord, e ho pensato che potesse essere un buon momento per correggere gli altri bug.

Ecco cosa ho fatto questa settimana e i miei piani per la prossima settimana.

E dopo il progresso, ecco la nostra roadmap aggiornata. Questa volta devo essere breve; spero che il prossimo devlog sarà molto più lungo, e potrò mostrare anche il video del combattimento.

🇰🇷 Korean:

안녕하세요,

먼저, 제가 무효로 지내서 죄송합니다. 프리랜서 언리얼 엔진 작업을 얻었고, 그에 집중해야 했습니다. 이 작업에서의 수입으로 게임의 구조를 만드는 데 도움이 될 몇 가지 자산을 구매할 수 있었습니다.

물론, 'Lure of Temptation'에서도 일했지만 큰 진전이 있었다고는 할 수 없습니다. UI 시스템(및 인벤토리)과 관련하여 "stat" 시스템과 자산 stat 시스템이 충돌했기 때문에 구현에 작업해야 했습니다. 하지만 대부분의 문제를 해결할 수 있었습니다.

다른 한편으로는 전투 시스템에 일부 버그가 있었는데, 이것도 고쳤습니다.

전투를 쇼케이스하기 위해 빠른 블록 레벨을 만들었고, 제 계획은 디스코드 친구들과 버전을 공유하는 것이었지만, 디스코드 친구가 없어 다른 버그를 고치는 좋은 기회일 수 있을 것 같아요.

이번 주에 내가 한 일과 다음 주 계획이 여기 있습니다.

그리고 진전 이후에 우리의 업데이트된 로드맵이 있습니다. 이번에는 짧게 유지해야 합니다. 다음 개발 일지가 훨씬 길어지고 전투 비디오도 보여줄 수 있기를 희망합니다.


🇫🇷 French:

Bonjour,

Tout d'abord, je tiens à m'excuser pour mon inactivité. J'ai pu obtenir un travail en freelance sur Unreal Engine et j'ai dû me concentrer là-dessus. Avec les revenus de ce travail, j'ai pu acheter certains actifs qui aideront à créer les structures du jeu.

Bien sûr, j'ai également travaillé sur Lure of Temptation, mais je ne peux pas dire qu'il y a eu de grands progrès. Avec le système d'interface utilisateur (et l'inventaire), j'ai dû travailler sur les implémentations car mon système "stat" et le système de statistiques des actifs avaient des conflits. Mais je peux dire que j'ai pu résoudre la plupart des problèmes.

D'autre part, il y avait quelques bugs dans le système de combat, et je les ai également corrigés.

J'ai rapidement créé un niveau de blocage pour présenter le combat, et mon plan était de partager la version avec des amis sur Discord, mais je n'ai pas d'amis sur Discord, et j'ai pensé que ce serait peut-être un bon moment pour corriger les autres bugs.

Voici ce que j'ai fait cette semaine et mes plans pour la semaine prochaine.

Et après le progrès, voici notre feuille de route mise à jour. Cette fois, je dois faire court ; j'espère que le prochain devlog sera beaucoup plus long, et je pourrai aussi montrer la vidéo du combat.

(1 edit)

The first video  :) 
 I am super excited to record a small clip from the combat system. I know it looks really primitive  but it works. we can kill enemies or they can kill the player.  




Hello,

Sorry for the silence, freelance work and progress on the project are taking longer than I expected. Finally, our inventory and quest systems are working in harmony, and I could test a renovation mechanic.

That might be a spoiler, but please forgive me, I have to mention it since it is an important mechanic for the core. Our main character will have to renovate the buildings to help newcomers move to the village, and he can upgrade the buildings. The building renovation costs some goods from the player's inventory, so I have to ensure that multiple systems are working well together. Since the mechanic uses "blocks," I cannot show you the progress, but we have two options for better visuals: 1- Hire a modeler 2- Use assets. I think I will search for the best assets fit for this mechanic, and when the buildings have better visuals, I am going to take a video.

Here is the progress chart. Thank you!



🇪🇸 Spanish:

Hola,

Perdón por el silencio, el trabajo freelance y el progreso en el proyecto están llevando más tiempo del que esperaba. Finalmente, nuestros sistemas de inventario y misiones están funcionando en armonía, y pude probar un mecanismo de renovación.

Puede que sea un spoiler, pero por favor perdóname, tengo que mencionarlo ya que es un mecanismo importante para el núcleo. Nuestro personaje principal tendrá que renovar los edificios para ayudar a los recién llegados a mudarse al pueblo, y podrá mejorar los edificios. La renovación de edificios cuesta algunos bienes del inventario del jugador, así que tengo que asegurarme de que varios sistemas estén funcionando bien juntos. Dado que el mecanismo utiliza "bloques", no puedo mostrarles el progreso, pero tenemos dos opciones para obtener mejores visuales: 1- Contratar a un modelador 2- Usar activos. Creo que buscaré los mejores activos adecuados para este mecanismo, y cuando los edificios tengan mejores visuales, tomaré un video.

Aquí está el gráfico de progreso. ¡Gracias!

🇩🇪 German:

Hallo,

Entschuldigung für die Stille, die freiberufliche Arbeit und der Fortschritt am Projekt dauern länger als erwartet. Endlich funktionieren unsere Inventar- und Questsysteme harmonisch, und ich konnte einen Renovationsmechanismus testen.

Das mag ein Spoiler sein, aber bitte verzeihen Sie mir, ich muss es erwähnen, da es ein wichtiger Mechanismus für den Kern ist. Unser Hauptcharakter muss die Gebäude renovieren, um Neuankömmlingen beim Umzug ins Dorf zu helfen, und er kann die Gebäude aufrüsten. Die Renovierung der Gebäude kostet einige Waren aus dem Inventar des Spielers, daher muss ich sicherstellen, dass mehrere Systeme gut zusammenarbeiten. Da der Mechanismus "Blöcke" verwendet, kann ich Ihnen den Fortschritt nicht zeigen, aber wir haben zwei Optionen für bessere Visuals: 1- Einen Modellbauer engagieren 2- Assets verwenden. Ich denke, ich werde nach den besten Assets suchen, die für diesen Mechanismus geeignet sind, und wenn die Gebäude bessere Visuals haben, werde ich ein Video machen.

Hier ist die Fortschrittsübersicht. Danke!

🇨🇳 Chinese:

你好,

抱歉沉默了一段时间,自由职业工作和项目进展花费的时间比我预期的长。最终,我们的库存和任务系统能够和谐工作,我也测试了一种翻新机制。

这可能是一个剧透,但请原谅我,我不得不提及它,因为它是核心的重要机制。我们的主角将不得不翻新建筑物,以帮助新来者搬到村庄,并且他可以升级建筑物。建筑物的翻新需要玩家库存中的一些物品,所以我必须确保多个系统能够良好地协同工作。由于机制使用了“块”,我无法向您展示进展,但我们有两个更好的视觉选项:1-雇用模型师2-使用资产。我认为我会寻找最适合这种机制的最佳资产,当建筑物有更好的视觉效果时,我将拍摄视频。

这是进度图。谢谢!

🇫🇷 French:

Bonjour,

Désolé pour le silence, le travail freelance et les progrès sur le projet prennent plus de temps que prévu. Enfin, nos systèmes d'inventaire et de quêtes fonctionnent en harmonie, et j'ai pu tester un mécanisme de rénovation.

Cela pourrait être un spoiler, mais veuillez me pardonner, je dois le mentionner car c'est un mécanisme important pour le cœur. Notre personnage principal devra rénover les bâtiments pour aider les nouveaux arrivants à déménager dans le village, et il pourra améliorer les bâtiments. La rénovation des bâtiments coûte quelques biens du inventaire du joueur, donc je dois m'assurer que plusieurs systèmes fonctionnent bien ensemble. Comme le mécanisme utilise des "blocs", je ne peux pas vous montrer la progression, mais nous avons deux options pour de meilleures visualisations : 1- Engager un modélisateur 2- Utiliser des actifs. Je pense que je vais chercher les meilleurs actifs adaptés à ce mécanisme, et lorsque les bâtiments auront de meilleures visualisations, je vais prendre une vidéo.

Voici le tableau de progression. Merci !

🇮🇹 Italian:

Ciao,

Scusa per il silenzio, il lavoro freelance e i progressi sul progetto richiedono più tempo del previsto. Finalmente, i nostri sistemi di inventario e missioni funzionano in armonia, e ho potuto testare un meccanismo di rinnovamento.

Potrebbe essere uno spoiler, ma per favore perdonami, devo menzionarlo poiché è un meccanismo importante per il nucleo. Il nostro personaggio principale dovrà ristrutturare gli edifici per aiutare i nuovi arrivati a trasferirsi nel villaggio, e potrà migliorare gli edifici. La ristrutturazione degli edifici costa alcuni beni dall'inventario del giocatore, quindi devo assicurarmi che più sistemi funzionino bene insieme. Dato che il meccanismo utilizza "blocchi", non posso mostrarvi i progressi, ma abbiamo due opzioni per ottenere migliori visualizzazioni: 1- Assumere un modellatore 2- Utilizzare asset. Penso che cercherò i migliori asset adatti a questo meccanismo, e quando gli edifici avranno migliori visualizzazioni, realizzerò un video.

Ecco la tabella di progresso. Grazie!

🇰🇷 Korean:

안녕하세요,

침묵해서 죄송합니다. 프리랜서 작업 및 프로젝트 진행이 예상보다 오래 걸립니다. 마침내, 우리의 인벤토리 및 퀘스트 시스템이 조화롭게 작동하고 있으며, 나는 리모델링 메커니즘을 테스트 할 수 있었습니다.

이것은 스포일러 일 수 있지만, 용서해 주세요. 중요한 메커니즘이기 때문에 언급해야 합니다. 우리 주인공은 신규 이주민들이 마을로 이동할 수 있도록 건물을 개조해야 하며, 그는 건물을 업그레이드 할 수 있습니다. 건물 개조는 플레이어 인벤토리의 일부 상품을 비용으로 지불해야 하므로, 여러 시스템이 잘 작동하는지 확인해야 합니다. 메커니즘이 "블록"을 사용하므로 진행 상황을 보여줄 수 없지만, 우리는 더 나은 시각화를 위해 두 가지 옵션을 가지고 있습니다. 1- 모델러 고용 2- 자산 사용. 나는 이 메커니즘에 가장 적합한 최고의 자산을 찾을 것이고, 건물이 더 나은 시각화를 가질 때 비디오를 찍을 것입니다.

여기가 진행 차트입니다. 감사합니다!