Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Teşekkür ederim ama "Nasıl bir yol izledin acaba?" bu cümleyi anlamadım :D

Geliştirirken nasıl bir yol izledin demek istemiştim. Ne sırayla. çizim kodlama hikaye vs

(5 edits)

İlk başta nasıl birşey yapacağımı düşündüm. Genellikle hikaye tarzı oyunları severim bu yüzden ilk başta hikayeyi düşündüm. Sonra oyunun gameplay kısmı nasıl olacak diye düşündüm (Zaten hikayede gün, gün geçeceği için o günlerde ne olacağı yazdım. [1. Gün: şöyle böyle, 2. Gün: böyle şöyle, 3. Gün: böyle]) ve ona göre odaları "Paint" ile taslak olsun diye çizdim. Sonra oda tasarımlarını yapmaya başladım. Onunla beraber karakterin çizimi ve animasyonlarını yaptım. Odalar ve karakter tasarıımı bitince odaları ekleyip tasarım gerektirmeyen klasik objeler yaptım (Oda geçişi, ışık sistemi, textbox, menü vs.). Geliştire geliştire hikayeye uygun olacak şekilde bazı odaları düzenleyip birkaç adet eklemeler yaptım. Ne kadar tam olarak bazı kısımları kafamdaki şekilde yapamamış olsamda altyazılarla bu kısımları hallettim (4. gün intihar ettiği uçurum kısmı gibi. Aslında orası öyle olmayacaktı fakat yetişmeyeceğini anladığım için trollüne birşey yaptım :D). Fakat bunları eklerken sırasıyla her gün hangilerini yapmam gerekiyse her şeyi oyuna o şekilde ekledim. Tabii bu biraz zor oldu çünkü yapılan etkileşimlere göre değişen çok şey vardı. Eğer bir kez oyunu oynadıysanız veya birden fazla kez oyunu oynayıp aynı şeyleri yaptıysanız bunu farkedemezsiniz fakat bunları birçok şeyi ekledikten sonra araya sıkıştırmaya çalışmak zorlu oldu. Yani "Keşke önceden planlasaydım." dediğim birşeydi.


Aslında oyun yaparken böyle bir yol izlemem ve yaptığım şeyleri en baştan planlayıp öyle yaparım fakat GameJam'lerde hızlı olmak için karışık çalışırım ve bu da kafa karışıklığına yol açar ve araya bu tarz zorlayıcı birşey sıkıştırmak acayip zorluydu. Çok uzun süre hata düzeltmeleri ile uğraştım.