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Voici une image du projet à l'état actuel.


La Map fait 9 cases sur 9 cases. Je n'ai pas du tout travaillé les graphismes. C'est une image qui provient de l'amiga. (Capture de l'écran en format IFF directement de l'amiga = > Je place l'image dans le lecteur de carte flash branché sur le coté de la machine, => Je récupère les données sur PC => Photoshop CC gère le format Amiga IFF alors c'est cool.)

Pour le moment mon petit programme permet :

  • De tester les touches fléchés du clavier
  • De créer une map aléatoirement de 50 cases sur 50. J'ai 4 tiles différents. Ceci dit rien n'est optimisé pour faire une belle map mais pour tester c'est bien.
  • Afficher la représentation du joueur au centre de la map.
  • Modifier la position X et Y du joueur en fonction de la touche fléché.
  • Afficher la nouvelle visualisation de la map. La représentation du joueur reste toujours au milieu de celle si, c'est la "map" qui bouge. Enfin façon de parler.
Il n'y a pas encore de collision de programmer. J'aimerais aussi programmer la gestion du joystick et un petit hud pour la jam. Un petit habillage c'est bien mieux.

L'Hardware Amiga

Je programme sur un Amiga 1200 mais pas une version "vanille", La machine est équipé de plusieurs périphérique. Sur le port PCMCIA, il y a le lecteur de carte flash très pratique pour faire des transfères sur d'autre machine. La machine est équipé d'un disque dur branché sur le port IDE. Une carte Flash elle aussi de 4GO. (4Go sur cette machine c'est énorme), J'ai une carte Blizzard 1230-IV. Le proco n'est pas celui de base. C'est un 68030. 7.5Mo de Fast Ram et 2 Mo de chip.

J'ai eu un 1200 tard (2013), quand j'étais môme j'avais juste un amiga 500. Mais quand je voyais ce 1200 chez mon oncle, je salivais... A l'heure actuel je possède d'autre Amiga. trois machine en version 500 et une machine en version 600. Des amstrads (6128 et des 464), et d'autre vieillerie. D'ailleurs faire un CRPG sur Amstrad, ça botte tout autant que sur Amiga, mais une chose à la fois. C'est pour un future projet...