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Muchas gracias por el feedback, si te has reído hemos cumplido nuestros objetivos. Lo de los audios me deja anonadado, estaba semi-confiado en haber puesto todo en loop, pero alguno se me pasará, mea culpa. Si en la presentación ya explicamos que del guion que teníamos en los primeros días al que se implementa en el juego poco tiene que ver, hay mérito en haber sacado el juego en 2 días. Habría más mérito si hubiéramos organizado el tiempo como debíamos. Sobre el arte, 100% de acuerdo. Originalmente íbamos a chutar solo de píxel en out-world y luego los memes mal diseñados solo para el combate, pero como siempre hicimos más de lo que pudimos que lo que queríamos. De nuevo, merci por el feedback, y nosotros también participamos en LevelUp 23, y que Scraplands no ganara fue el robo del año, creemos.