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Gostaria de parabenizar a criação deste péssimo ótimo jogo, no qual morri cerca de 1300 vezes. Parei de contar na casa dos 700.

Aqui vão alguns pontos à serem ressaltados.

Primeiro ponto (Controles). É o esperado, mas não combina com nosso velocista.

Segundo ponto (Física). Após pular todas as possíveis aulas de física em um ano e ter evitado completamente o contato com quaisquer atividades que envolvessem física na vida real, o desenvolvedor parte para à criação de um jogo em que o personagem principal, um sapo, ignora todas as leis da física.

Começamos pelo fato do personagem não ser afetado pela inércia. Um exemplo disso é que quando se aperta a tecla para movimentar, o personagem sai de um estado de repouso para à velocidade da luz num piscar de olhos e é capaz de parar instantaneamente sem efeitos colaterais. (Não sei se a velocidade foi proposital)

Normalmente um corpo não pode ocupar o espaço do outro, um exemplo disso é visto quando você tenta atravessar uma parede no jogo mas não é capaz. Mas, com a introdução dos Dashs essa teoria (que era um fato até então) cai por terra, pois ao usá-los, o personagem é capaz de atravessar quaisquer objetos [1], incluindo os espinhos, que matam o jogador. Mas ao tentar driblar a morte, o sapo perde uma de suas pernas, vira o saci e entra num estado de transcendência espiritual [2]. O que sobra no lugar de sua suposta "morte" não é mais um sapo, e sim um ser intangível, que nem mesmo os controles do GM podem o afetar, fazendo com que seja necessária a intervenção de forças maiores, como o famoso botão de Reset (R).

Terceiro ponto (Level design) - É de conhecimento comum que durante o desenvolvimento de um mapa ferramentas para medir sejam usadas, para que tudo se encaixe perfeitamente e seja possível desfrutar de um belo mapa.

Mas os mapas presentes no jogo não seguem o senso comum...

"Penso, logo está certo" Desenvolvedor Descartes.
E após pronunciar tais palavras de sabedoria, Descartes, que é um designer, poeta, e desenvolvedor de jogos, partiu para à criação de suas fases.
Não se dando o trabalho de testar, criou mapa ridiculamente pequenos para conter a velocidade do sapo velocista transcendental.

Quarto e último e ponto (Arte gráfica e música) Sapo genérico, fácil de encontrar milhares semelhantes à esse no Google (não é feio, mas não é la essas coisas). Música repetitiva e chata

Obrigado pelo feedback(baita feedback por sinal kkkk), olha vou ressaltar alguns pontos de sua crítica(espero que não se sinta ofendido.)
1º  Em momento algum tive a ideia de se aproximar da vida real(em conceitos físicos), a velocidade e falta de aceleração e desaceleração foram propositais.
2º Esse "pequeno" bug do dash foi o responsável pela introdução do botão de reset, por falta de tempo(lembre-se que o jogo foi feito para uma Game Jam) não consegui bolar uma solução para esse bug.
3º Posso garantir que testei cada fase por pelo menos 30 minutos para ter certeza que elas são humanamente(e sapiamente)possíveis de serem "desfrutadas" da forma correta :V
4º Poxa :( realmente fiquei triste com sua opinião em relação do design do sapo, pesquisei muito e não consegui encontrar nada parecido com ele.