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Algumas maravilhosas impressões que tive do jogo! 

1. A fluidez do jogo é notável. Sua trilha sonora parece acompanhar bem a estética do jogo, principalmente com suas nuances, como aconteceu na mudança musical da primeira fase para a terceira.  Sua terceira fase parecia ter um tema PIXEL ART, a musica não fez desfeita, e acompanhou junto esta alteração, assim como em sua segunda fase, que notei uma instrumentação mais pesada em comparação a primeira fase.

2. A arte foi um ponto muito positivo, e ela se altera conforme o avanço das fases!

3. A jogabilidade parece funcionar muito bem; gostei das regras do jogo (como não ser capaz de atravessar paredes com glitch, mas podendo destruir insetos ao "glitchar" entre eles).

4. A ideia é criativa e interessante, sua execução também segue isso!

5. As fases são bem pensadas, o infeliz criador sabe exatamente onde o jogador pode dar um vacilo, e cria um meio de sofrimento eterno, angustiante e aterrador para o mesmo.

Pontos a analisar:

1. Seria interessante poder personalizar o botão para poder fazer o dash/glitch. Sei que parece bobo, mas o shift não é tão conveniente para o meu teclado de cepo de madeira. Seria uma maravilha dar o dash com o espaço por exemplo (meu caso)

2. Dificuldade (Desconsiderar essa critica pessoal). Eu apenas queria demonstrar que sou realmente ruim no jogo. 

3. Em alguns momentos, andar para frente (D) e pular enquanto você espera dar o glitch não é uma boa ideia, já que o GLitch OU o pulo não é ativado.

O jogo é profissional, tem um ar de um jogo completo, e de fato, parece ser isso. Gostei bastante de joga-lo gratuitamente apesar de não ser exatamente o meu tipo de jogo. É curioso, mas seu jogo demonstra o que nós seres humanos estamos acostumados a entender: Padrões. O cérebro humano é muito preguiçoso. Ele vai perdendo a fase, e perdendo e... Quando vê, tem toda a fase decorada em mente, podendo passar muitas vezes sem sequer pensar, apenas fazendo (na base do ódio). Ótimo jogo!

Boa tarde! Fico extremamente feliz que tenha curtido o game, sua análise ficou maravilhosa! Vou levar no elogio a parte do "infeliz criador" kkkkkkkk. Realmente o planejamento era fazer sim com que o player tenha o padrão da fase na cabeça e ir aprendendo com seus erros, assim como jogos que amo, ex: Cuphead e Katana Zero. Acredito que penamos um pouco na dificuldade da primeira fase, por não conseguirmos testar muito o game por falta de tempo, aquele iniciozinho acabou ficando bem complicado, mas de resto acredito que esteja numa dificuldade elevada, porem justa. A questão de personalizar o botão, concordo plenamente contigo, pretendemos depois fazer uns pequenos upgrades no game para torna-lo mais agradável, e adicionaremos essa opção sim, agradeço dms o comentário construtivo!