Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
(+2)

Ну це було атмосферно з гарними спрайтами. Споподобаласі елементи, коли треба було писати своє ім'я та останній текст.  Хотів також спитати, а скільки зайняло часу, щоб намалювати спрайти та були якісь проблеми з написанню діалогів?

(+1)

дякую!!

про спрайти: важко сказати, бо я малюю без таймера і впродовж всього процесу перескакували між різними частинами роботи, а ще, на початку особливо, я багато відволікались та робили перерв. припущу таке: якби я зосередились лише на спрайтах, при цьому не спішили, і в розрахунку не враховували перерви, але врахували вирази облич, дизайн та скетчі; з такими умовами, я думаю, спрайт Ехо міг би зайняти 4-8 годин роботи впродовж 1-2 днів, а спрайт Луни 3-6 і цілком можна за 1 день. але це вгадування, я можливо помилились, і зізнаюсь, я погано пригадую зараз останні тижні та дні роботи. цей час був би значно більшим якби я малювали щось складніше для мене, і якби я не мали досвіду роботи над Кокоро, але також він би був трішки коротшим якби я використовували градієнт мапи раніше.

про діалоги: звісно, труднощі були! мабуть, це можна вважати проблемами. я не письменник. і це, можна сказати, моя перша цілісна робота. у мене доволі малий досвід складання діалогів, і часто мені було важко оцінити наскільки вони відчуваються наче персонажі справді розмовляють, та наскільки передають те що я хотіли. дещо стирали, переписували, коли зовсім не йшло, але більше доводилось відчепитись, залишити як є і працювати далі бо час тисне 😅 найбільше допомогло мабуть те, що я ще на початку мали приблизний нарис тексту і діалогів, і тримали в голові теми та ідеї які хочу передати. а ще трохи полегшило що діалоги дещо нестандартні, як і вся історія
це доволі загальна відповідь, і великих проблем не було, але з конкретного що пригадую: вирізали кусок довгого монологу в одній розмові з Луною, бо він вийшов надто затягнутим та депресивним, були труднощі зі зв'язуванням різних точок у довгій розмові з Луною (можливо досі трохи різко залишилось), плутались з великими малими буквами та стилями мовлення (досі хотілось би дати Луні та декільком невідомим голосам трохи більше особистості, чіткіший голос), важко було підібрати та скласти історію/ситуацію яку Луна розповідає у першій розмові, а ще в одному місці змінили деталь яка була би пов'язана з конкретним географічним місцем в реальному житті