Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
(+1)

ідея цікава. але історія не надто має сенс. персонажі недостатньо розкриті. таємнича постать просто з'являється проклинає незрозуміло чому навіщо і потім ще заважає вбиває і такий типу злоді, але чому навіщо? шо йому в гг треба, чого він так вчепився не ясно. просто робить щось погане. злодії без особистої мотивації до протагоніста це може бути ок і круто і краще, але тут це саме особисто, та не розкрито. схоже гг навіть не знає хто це. далі, ні про лева ні про сіблінгів нічого особливо незрозуміло. чого вони там ходять, чого вони помагають чи тим більше зраджують. от ідея з вибором кому довіряти це класно, але саме коли можна думати, здогадуватись, чи навіть просто тикати і бачити що трапиться. коли отримуєш історію. а тут просто "обережно кому довіряєш" і е) а чому я не мали їй довіряти. а чому я мали їм довіряти. ну і що єдина жінка діючий персонаж виявляється тою кому не варто довіряти. це може співпадіння але з відсутністю пояснень мотивацій до цього враження легко дійти що просто історія каже не довіряти жінкам)) далі по історії. задумка з повторянням це круто, та логіка розсипається. то він читає вірш про ліс, ніхто його не каже, але може повторити, то головна ідея зав'язка що йому потрібно щоби хтось прочитав вголос йому. а ще напочатку гг повторює за оповідачем. оповідач більше не говорить. хто такий оповідач! чому він то персонаж чи ні. є і інші нестиковки, але тут я вже перейду до тексту. форматування збиває, бо висвічується ім'я але вони кажуть через — як у книгах, що для візуальних новел нестандартно, то під іменем персонажа описується їх дії чи опис товстими літерами наче це оці рольовки в інтернеті де зірочки роблять форматування... це неприємно бо товстіший текст сприймається як сильніший?? важливіший?? виділеніший?? а описи навпаки краще сприймаються курсивом чи чимось менш яскравим. а ще іноді під іменами пишеться щось про персонажа без товстих і без —?? десь і після товстих... це збиває. і ще й є оповідач, і це все дуже на купу. було би набагато зручніше приємніше просто описи від оповідача чи ще краще простим текстом. а ще трохи дивно що висвітлюються імена персонажів до того як вони стають відомі у історії.
ну і інтерфейс доволі незручний. текст надто великий, впирається у краї. постійне "натисніть ентер щоби продовжити" внизу відволікає і муляє очі під час читання тексту.
загалом візуал не дуже. дизайни персонажів не надто цікаві. вигляд лева не відповідає опису (видно якраз не лише очі а все обличчя, при тому не видно шрамів). але фонів багато намалювали
ще я натрапили на баг чи провтик, після кінцівки недовіри лева відправляє назад до розмови з ним на початку лінії. і у нього фон не міняється після дверей.
а головоломка це круто приємно) люблю інтерактив і судоку, оце сподобалось що додали)

у підсумку, концепт цікавий, але багато чого можна покращити. але це все моя думка враження якщо що (от справді можете викинути мою критику в унітаз якщо вона вам не дає ніякої користі, я не хочу нікого засмутити), і це в будь-якому випадку круто що ви зробили новелу на джем, це багато роботи і зусиль. сподіваюсь це як мінімум важливий і цікавий досвід, і успіхів у майбутній творчості!

(+1)

Дякую за відгук і зауваження!
Досвід дійсно дуже важливий для мене, деякі моменти були б реалізовані, якби через брак досвіду робота не займала так багато часу.
Щодо жіночих персонажів - там ще працівниця архіву є, і вона позитивна)

Тож дякую за точки для покращення!

(+1)

таке є, що коли щось нове робиться то треба ще й розбиратись у процесі) тож має бути трохи легше далі зі схожим. успіхів з цим і приємної роботи у майбутніх проєктах!!

Дякую!