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Opa, agradeço por ter jogado! Bom que gostou das artes e sinto muito que não tenha achado tão legal a gameplay com o dash, por conta do tempo e a dificuldade de fazer um game com artes a mão no GameMaker não conseguimos polir tudo o que queriamos até o final da jam, por ser nossa primeira, acho bem legal essas análises detalhadas dos seus pontos positivos e negativos, é uma crítica bem construtiva para o que vem em frente! (inclusive, achei seu jogo top, quando tiver tempo vou lá comentar)

É aquele negocio, um jogo de plataforma não fica tão gostozinho de jogar até adicionar buffer timer e um coiote timer, acredito que a gameplay pode melhorar bastante se você colocar algo do tipo, exemplo: quando o dash estiver acabando e estiver colidindo com a parede, se 10 pixel a frente estiver ok, então teletransporta o player para 10 pixel a frente, isso tanto para frente quanto para traz. É claro além dos outros pontos que citei.

Tem um jogo do Marcos Game Dev que já está pronto e publicado, Rift Racoon, que pode ser útil para você, já que eles compartilham essa semelhança de atravessar paredes. Sei que o prazo da NoneJam foi curto, mas o seu jogo tem potencial para estar na steam.

Tentamos aplicar isso mesmo na questão de atravessar paredes, porém o tempo estava curto e não conseguimos o resultado que gostaríamos na programação, o jeito foi fazer o player morrer mesmo, fico mt feliz que veja potencial no projeto!