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Se você já jogou/vai jogar/está sonhando que está jogando, por favor, leia ::::::::::::::::::

Meu domínio prático em programação no GM é razoavelmente fraco. eu tive várias ideias em como poderia dificultar o jogo, mas isso implicaria em verificar as posições de todas as peças, e também a invisibilidade de objetos que começariam ocultos como a seta(para o jogador não passar diretamente a fase sem ter concluído!) sim sim, a lógica é fácil, mas a implementação nem tanto...

ainda estou no início do nível 6 do curso(mouse,eventos,instâncias), e todas as ideias que consegui implementar resultaram em erros, então achei melhor fazer uma demonstração bem simples, de modo que o jogador só tivesse uma única opção.

sei que isso tirou toda a diversão do jogo, mas resolvi focar na mecânica em si!

"muito bem, nick, mas como isso se aplica ao tema da jam?"

ok. acho que a maioria das pessoas sabem que no jogo de dominó tradicional, só podemos encaixar peças equivalentes ^^' exemplos:

1) você encaixa o cinco no cinco.
2) o dois no dois.
etc. etc. etc.

na demo que fiz, você quebra a regra de várias maneiras. e uma dessas maneiras (a mais óbvia do jogo), consiste em somar os lados das peças que você tem, resultando no número que você precisa para jogar e assim conseguir passar de fase (o que NÃO É POSSÍVEL no jogo tradicional. quando você não tem a peça necessária, você simplesmente compra compra compra compra e continua comprando peças...

as vezes infinitamente) huashuahsuahsush

"e porque todas as peças não podem ser somadas?"

porque isso iria implicar em estudar programação mais a fundo, pra entender como eu programaria as váaaarias possibilidades que o jogador teria (implementando de forma eficaz e efetiva). o que levaria mais tempo, e poderia ser que eu não entregasse o projeto no prazo

sinto muito pela frustração coletiva...e sim, as vezes também é frustrante ter dezenas de ideias mas não ter o conhecimento necessário(é a minha rotina já tem alguns anos)...

ou talvez eu só queria quebrar regras de um jeito beeeeem sutil.(a sutileza foi forte, hein?! hahahah)

eu ATÉ pensei em colocar como protótipo, mas tendo em vista a quantidade de trabalho que eu tive,
e a música/arte que demorou pra sair... eu achei uma palavra bem injusta ^^'
fora que eu ia só entregar as duas fases, nem ia ter tela de créditos, nem menu nem nada ^^'
faltei em todos os compromissos da semana passada, e acabei implementando elas como "ideias adicionais"...

mas olha só, estamos aqui!! obrigado por lerem :D e muito obrigado todo mundo que jogou!!

p.s.: por favor, professor, não me desclassifique por falta de tutorial X_X

- N. Vinkel