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Cacthorne's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Use Of The Theme | #1 | 4.500 | 4.500 |
| Aesthetics | #1 | 3.500 | 3.500 |
| Overall | #1 | 3.500 | 3.500 |
| Gameplay | #2 | 2.500 | 2.500 |
Ranked from 2 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Judge feedback
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- Bom, vamos lá... Vou começar pelo uso do tema, que eu achei bastante interessante, e bem diferente de algo que eu esperaria ver num tema como esse. Acho que foi uma ideia bem bacana. Quanto à gameplay, aí vem os problemas. É um dating sim, certo? Então mesmo que com o tempo curto de 48hrs, e o escopo do projeto ficando cada vez menor, a parte de maior ênfase / duração deveria ter sido a parte do "date" em si. O "buildup" que dá contexto para o encontro é bom, e tem falas bastante engraçadas, mas o encontro não atingiu as expectativas. Não parece que nenhuma das minhas respostas agradou nenhuma das princesas, fazendo com que ou os encontros terminassem em tragédia, ou terminassem em apenas uma tarde divertida. Quanto às opções de diálogo, a quantidade delas foi um problema, principalmente visual, pois tem tantas opções que elas ficam até um pouco cortadas da tela. Isso atrapalhou a leitura. O melhor teria sido fazer escolhas que aparecem após outras escolhas terem sido escolhidas. Isso diminuiria a quantidade de informações na tela e também deixaria o jogador mais intrigado para escolher cada opção. Outra crítica quanto à gameplay é a repetição de escolhas e respostas para todas as princesas. Sei que o tempo é curto, mas novamente, o foco de um dating sim é a interação do jogador com os personagens daquela estória, então eu esperava no mínimo que cada princesa tivesse uma reação diferente em algumas opções de diálogo. E quanto à estética, acho que o visual ficou bacana, porém vi vários problemas. O primeiro problema é que não tem áudio no jogo. Visto que um dating sim é majoritariamente um jogo de ler e escolher opções de diálogo, fazer isso sem qualquer som de fundo é um pouco cansativo e entediante. A única princesa que apareceu direito para mim foi a primeira. A segunda estava com um fundo quadrado branco, e a terceira estava com um quadrado preto no rosto todo. Esses são pequenos erros que não deveriam ter passado. Parece que faltou atenção na hora de fazer um playtest final para garantir que estava tudo funcionando. Outra coisa que não ficou muito boa foi o contraste da GUI branca com o fundo claro da maioria das telas. Embora o highlight dê um bom destaque, ficou um pouco difícil de ler algumas opções sem passar o mouse em cima delas para que o highlight me ajudasse a ler. Uma solução simples seria deixar a cor das letras mais escura. Outra sugestão é subir um pouco mais o celular do personagem na cena. Quando a foto da princesa aparece, o texto fica em cima dela, dificultando a visão. Por fim, notei diversos erros de escrita e falta de pontuação. Se fossem poucos, tudo bem, mas foram o suficiente para notar e reclamar. Contudo, acredito que vocês fizeram um bom trabalho para a primeira jam de vocês, e sinto que esse é um jogo que dado o devido carinho, atenção, e tempo, pode se tornar um projeto bacana para os seus portfólios. Trabalhem mais nele, pois eu adoraria jogar novamente e conhecer melhor as princesas cactus!
- Uso do Tema: Gostei muito de terem pensado em uma forma bem diferente de usar o tema. Realmente não há tempo para explicar, pegue um cacto! Gameplay: Apesar de achar interessante fazer um dating sim e ser bem simples de saber como jogar, faltou a parte de ter escolhas significativas. Não precisa ser uma experiência absurdamente diferente entre as escolhas dos cactos, basta que tenha uma pequena diferença significativa entre elas: uma pode gostar dos trocadilhos, a outra pode achar ofensivo e a terceira pode, sei lá, mandar um trocadilho de volta, como se estivesse dando em cima de você. Eu entendo que o tempo de implementação ou de criar essas respostas pode não ser tão favorável, mas pra econimizar tempo e ter alguma diferença, uma delas poderia ser desinteressada com respostas padrões do tipo: "Não te interessa", "É por isso que você ainda está solteiro" e etc. Uma coisa que eu senti muita falta foi um final de verdade. Todos os encontros, independente do que eu fale, tem o mesmo final "apressado". A intro do jogo é tão detalhada em te inserir num contexto de encontro que o final decepciona. Essa era a parte que deveria ser a mais demorada e é a mais corrida. Aesthetics: A melhor parte de todas é o visual das meninas-cacto! Adorei as diferenças entre elas, mas não deu pra entender de cara por que a terceira tinha o rosto coberto. O que faltou foi alguma musiquinha genérica de visual novel pra poder ambientar o restaurante pelo menos, afinal é um encontro. Essa poderia ser uma maneira rápida de diferenciar as meninas-cacto, colocar uma música pra cada uma, como se o reino que elas vieram fosse diferente.
- Achei a ideia do jogo muito interessante, fazer um date sim com esse tema foi bem diferente. Os modelos de cactus ficaram ótimos, foram criados ou reaproveitados de algum lugar? Vão algumas observações: - Sei que o tempo é sempre um impedimento quando se trata de Jam mas talvez o tempo empregado em fazer um menu com opções de som e afins devesse ser gasto para refinar outras coisas do gameplay. - Na segunda parte da conversa com a princesa, as opções de fala foram todas de uma vez. O ideal em um é ter menos opções, e a partir da escolha do jogador gerar diferentes caminhos (resultados). - As skins "das cactus" mudam mas todas são as mesma princesa com as mesmas opções de interação. Aproveitando a arte de cada uma já existe, seria legal criar personalidades exclusivas para cada.
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Achei a ideia do jogo muito interessante, fazer um date sim com esse tema foi bem diferente. Os modelos de cactus ficaram ótimos, foram criados ou reaproveitados de algum lugar?
Vão algumas observações:
- Sei que o tempo é sempre um impedimento quando se trata de Jam mas talvez o tempo empregado em fazer um menu com opções de som e afins devesse ser gasto para refinar outras coisas do gameplay.
- Na segunda parte da conversa com a princesa, as opções de fala foram todas de uma vez. O ideal em um é ter menos opções, e a partir da escolha do jogador gerar diferentes caminhos (resultados).
- As skins "das cactus" mudam mas todas são as mesma princesa com as mesmas opções de interação. Aproveitando a arte de cada uma já existe, seria legal criar personalidades exclusivas para cada.