Me gusta mucho el concepto de tener puntos de anclaje fijos como los clavos y puntos móviles como las monedas. Creo que la ambientación encaja a la perfección con el género del juego y que si estuviese más pulido sería divertido jugarlo.
El principal problema que le veo es como supongo que sabéis el movimiento. Lo cual es una pena porque es el 100% del gameplay pero la idea está bien, sólo hay que ejecutarla correctamente.
Como puntos imprescindibles a solucionar es el input lag, sobretodo del salto que saltas 1s después de pulsarlo y muchas veces ni se registra el input, la sensibilidad del movimiento lateral, que me parece que está altísima haciendo inmanejable a Vin, y la cantidad de impulso que te da el empujón de acero, que no sirve para alcanzar las plataformas. (Creo que he sido de los pocos por lo que veo en los comentarios que se ha conseguido pasar el juego, pero ha sido simplemente porque supuse que el código del juego era tan básico que si spammeaba el click izquierdo conseguiría registrar varios inputs de impulso que me lanzasen a gran velocidad hacia arriba, y así fue)
Con esas tres cosas el juego sería jugable al menos, pero yendo a puntos menos importantes aunque cruciales igualmente haría que la animación de salto cancelase el movimiento horizontal, es muy arcaico que Vin se mueva deslizándose cual danzante del filo mientras está cargando su salto, a parte de que en términos de gameplay en un plataformas necesitas tener precisión a la hora de saltar, y si saltas al borde de un saliente y tu personaje se desliza porque el salto no hace que el personaje se pare en seco te caes por el saliente. Si queréis que el salto sea instantáneo como en el Hollow Knight o el Metroid entonces con solucionar el input lag se arregla, pero si queréis que el salto sea como el Jump King, que tenga animación previa al salto, hay que hacer que el personaje se pare, o derrape hasta detenerse que eso tb estaría guay. También creo necesaria la posibilidad de recoger las monedas. Me gusta mucho la idea de distribuirlas a medida que avanzas y las vas gastando para subir más arriba, y creo que le puede añadir un elemento de "puzle" al juego muy interesante. Imagina que tienes 3 monedas y mientras vas subiendo ves un salto que es imposible sin moneda, pero ya las has gastado. Estaría bien que pudieses bajar, recoger las monedas, y ver dónde has malgastado una de ellas para volver a subir sin gastarla y continuar avanzando.
Por último y de cara a futuro os doy un consejo. Antes incluso de pensar en más metales dejad esto que tenéis ahora bien pulido al punto de que sea jugable y divertido de jugar, que tiene el potencial de serlo. Seguro que tenéis un montón de ideas de nuevas mecánicas y de introducir más cosas, pero menos es más si todo lo que tienes no funciona o no es divertido.
Ah y cuando tengáis aunque sea este nivel bien hecho, pasádselo a Alexelcapo por twitter y por su chat que igual lo juega en directo, y os viene más gente a dar cariño que os lo merecéis. Un saludo, que vaya todo bien :)