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Es un juego con mucho potencial, tanto por su concepto como por su género. Lo que sí, haría hincapié en estos puntos, para una próxima actualización:

  • El diseño de niveles necesita un pequeño pulido (en referencia al camino de seguir); podría ser incluso un poco más claro.
  • Debería existir alguna señal (sea esta auditiva, o de otro tipo) para cuando aparezcan nuevos aliens; al ser en primera persona, la visión es limitada, por lo que es importante que el jugador, aunque no lo vea todo, tenga cierta noción de las cosas que pasan a su alrededor.
  • Una sugerencia: Que el espacio de mejora de arma existiese en cada nuevo nivel, dando espacio al jugador a editar el arma que lleva consigo y preparar una estrategia de acuerdo a los aliens que hay en la etapa.
  • Otra sugerencia: Que las mejoras se obtengan por probabilidad desde los mismos aliens caídos, dando la sensación de recolección y progreso.
  • Un pequeño detalle estético: Juré que las armas que tenía eran lásers, y me era muy extraño que tuviesen físicas de gravedad. Quizá cambiar un poco la estética de las balas para que se distingan que las balas de los aliens sería apropiado.
  • En general, el juego en términos de mecánicas está muy bien, pero flojea harto en lo estético; sería bueno que se apoyasen de un modelador 3D para impulsar este apartado que, al fin y al cabo, es la presentación del juego.
  • Creo que sería bueno encontrar la forma de no loopear las canciones cada vez que entras o sales de un menú, o mínimo cambiar la canción entre menús; en tan sólo 10 minutos de juego ya me tenía aburrido la canción de inicio. 

Eso más que nada; sé que parece latero enfocarse en la parte más artística del proyecto porque "al final lo que te engancha es la diversión que te entrega", pero el aspecto que atrae a nuevos jugadores a probar tu juego, es la forma en la que se ve. La fealdad no atrae, a menos que sea el tema principal del producto. 

3/5 estrellas. 'Ta bueno, pero bien feo.