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¡Gracias, de verdad! Hemos disfrutado mucho con el diseño de los enemigos. Fue una de las partes más divertidas del proyecto, al menos desde un punto de vista personal. Y sí, Crypt of the Necrodancer y Sludge Life son algunos de nuestros referentes clave a la hora de plantear la propuesta, me alegra que te fijases. ^^