A História está presente, mas não influencia diretamente no gameplay, servindo mais para contextualizar o jogador do local. Os documentos ajudam a contá-la, não é difícil ler, o único problema é que a tipografia usada não possui certas letras, principalmente vogais com acentos, deixando palavras incompletas. Um episódio que me aconteceu foi eu coletar os documentos e me faltava um, acabei morrendo, voltei para o começo, ignorei todos os outros, fui atrás do último, achei, coletei e ele me mostrou as informações do primeiro documento e não do último.
A protagonista possui um design interessante, porém pouco explorado.
Os inimigos torres fazem bem o seu trabalho, agora ter elas na mina, achei meio estranho, mas tudo bem. Já os monstros são bem feitos e interessantes.
O mapeamento dos controles é diferente do padrão, mas nada que possa ser facilmente aprendido. A movimentação do mecha é bem dura e lenta, tanto no andar quanto no atirar, fazendo com que o gameplay dure mais que o necessário, deixando tudo mais devagar e até entediante.
O pior dos obstáculos são os laser, pelo fato de darem muito dano e serem muito rápidos. Como o mecha é lento, tudo isso só piora.
Quando os inimigos são destruídos o ambiente começa ficar vazio, facilitando a exploração, entretanto, como o mecha é muito lento, acaba desmotivando do que ajudando, tanto para buscar curas quanto os documentos
O level design é bom, assim como a progressão dos desafios. Só uma coisa me incomodou, foi as plataformas que ficam se mexendo, já que o mecha voa infinitamente, por quê eu preciso delas?
A parte que mais fiquei travado foi o puzzle dos lasers amarelo, verde e roxo, não sei ao certo o que fazer, para onde ir, precisando desviar dos lasers mortais, com pouca vida e sem nenhum kit de cura para coletar.
A distribuição da cura é algo que precisa ser melhor balanceado, em certos pontos estava em excesso, principalmente no começo, e em outros faltava, principalmente na mina quando começa a aparecer muitos lasers.
O mais frustrante de toda a experiência é a inexistência de checkpoints, morrer e voltar tudo começou a me desmotivar de continuar jogando.