ขอบคุณสำหรับความเห็นและคลิบการเล่นครับ
จริงๆตัวลูกเต๋านั้น ความจริงจะใส่ระบบควบคุมที่ทำให้ผู้เล่นคุมผลของหน้าเต๋าได้มากกว่านี้ครับ เพื่อให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมมากขึ้น แต่ประเมินเวลาพลาดไปจึงทำใส่ไม่ทันเวลา
ส่วนสาเหตุที่ In-Game Graphic นั้นไม่มีความเข้ากันเลย เป็นเพราะทางทีมเราปกติไม่ได้ทำ 3D น่ะครับ เรียกว่าเป็นมือใหม่ด้านนี้สุดๆ
ด้านภาพคือปกติทำแต่ 2D มาครั้งนี้ก็ให้ลองจับ Blender
ด้านเอนจินเกมคือปกติใช้ Unity ครั้งนี้มาลองจับ Godot
เพราะทุกอย่างเป็นเครื่องมือใหม่ ต้องศึกษาใหม่ทั้งหมดในเวลาแข่ง มันเลยติดขัดหลายอย่างน่ะครับ
แต่ที่ทำเพราะอยากลองท้าทายสิ่งใหม่ๆ เพราะงั้นแม้ผลลัพท์ไม่ดี แต่สำหรับทางนี้คือได้ประสบการณ์ใหม่ตามที่ต้องการแล้วครับ
สุดท้ายขอบคุณสำหรับความเห็นอีกรอบครับ ถ้ามีโอกาสกลับมาอัพเดทจะพยายามแก้ไขจุดที่คุณบอกไว้