ESTÉTICA: algunos objetos tienen bordes suaves y sombras y otros no... lo cual no me parece desatinado; de pronto sí la estética del player porque no combina con el escenario.
UI: es simple y muy directa, ya que muestra en seguida la escena del juego. Creo que está bien. Lo malo es que luego del Game Over no puedo volver al menú principal y para mí la letra del mensaje de "Retrasar lo inevitable" tiene mucho borde.
UX: no hay música pero sí sonidos para los acertijos. Es desconcertante que no se señale por ningún lado el botón para mirar cada acertijo [E]. Sobre aquellos, creo que son interesantes: ambos bien implementados (me gustó el sonido de fallar el acertijo), pero el de colores siento que necesita un delay o darle una señal al jugador de que ha empezado nuevamente la representación de los colores, porque, por ejemplo, si mi último color fue azul y empieza con azul nuevamente de pronto me pierdo.
ITCH: me gusta mucho el contraste de los colores del memorama, la letra negra y el fondo crema, pero cuando abrí la página juré que era un juego educativo o algo así.
BUGS: el player a veces se ve debajo de los objetos del escenario y las bombas vuelven a aparecer (¿es a proósito?).
¿Y qué tal un edificio con habitaciones interminables llenas de bombas de acertijos y un contador de bombas desactivadas? Uno nunca podría desactivarlas todas. Creo que eso motivaría más al jugador y se ajustaría mejor al concepto de "Retrasar lo inevitable", porque el meteorito se siente como un Deux Ex Machina.