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ESTÉTICA: si bien la paleta de colores es muy variada, el estilo pixel art de pisos, personajes y menús me parece muy coherente. No obstante, aunque en el nivel haya muchos colores y (esto es puramente personal) a mí me guste, quizá a otras personas les parezca abigarrado el diseño.

UI: en la parte colores, habiendo varios tonos de púrpura, fucsia, rojo y verde, considero que su elección es uno de los puntos fuertes del juego, pero fue arriesgada; en la parte funcional, ni el botón de controles ni el de sonido están implementados y desde el epílogo no se puede volver al menú principal.

UX: no hay sonido. Los disparos rápidos y limpios tienen un toque retro, pero siento que espero que pase algo más cuando el proyectil impacta en el zombie (sangre o slime saliendo de él, por ejemplo). El diseño de nivel podría estar más elaborado y contar más historia. Amé la cámara: se siente algo elástica y eso me resulta interesante. Sobre las animaciones, la de disparo es demasiado rápida y no es notable; no hay animación de muerte y el personaje se sigue moviendo con normalidad después. Veo que se obtiene más tiempo atrapando los objetos rosados que caen de los zombies, pero las oleadas siguen siendo constantes y no hay powerups... creo que el tiempo no es tan buena medida de progreso ni de motivación.

ITCH.IO: aún cuando la fuente es agradable y los colores de la página están dentro del juego, sería genial que tuviera más elementos alusivos del producto. La portada del juego con el hombre me parece excelente.

BUGS: a veces se sentía que entre disparo y disparo la espera era demasiado amplia (¿es deliberado?).

¡Espero que continúen con este proyecto! Creo que tiene mucho potencial. 🧟