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ESTÉTICA: hay mucha cohesión entre la mayoría de elementos del escenario (low poly), excepto en el castor, el pato y el cocodrilo.

UI: los elementos de madera van bien con la temática del castor, pero veo que las fuentes en estilo son planas y en color no contrastan bien (negro-marrón, gris-amarillo); además, a pesar de que los botones cambian de anchura el tamaño de la fuente no cambia a la par. Los botones "Start" y "Options" parecen estar algo oscurecidos y el fondo no se percibe muy bien. En general la UI no me transmite el estilo de lo que voy a encontrar al presionar play; adicionalmente para este botón, luego de presionarlo puede verse el skybox predeterminado de Unity.

UX: no hay sonido pero el aspecto visual emociona bastante (la lluvia, los animales). Entiendo que los elementos grises que aparecen de la nada en el riachuelo son rocas pero no qué son los elementos marrones (¿y por qué de la nada?). Me gustó que aparecieran los botones del juego de un modo tan intuitivo pero creo que sería mejor que no desaparezcan al presionarlos en sí sino al llevar a cabo la acción que cumplen: ejemplo, que el botón para talar el árbol desaparezca al llevar a cabo esa acción y no solamente al presionar el botón, pues puedes presionar el botón sin saber dónde debes hacerlo y quedar sin saber cuál era. No hay que olvidar que el botón de "Quit" no tiene sentido en la versión web.

BUGS: la primera vez que jugué el juego tuve que recargar la página varias veces porque el castor dejaba de moverse súbitamente (parece una cuestión de rendimiento). También ocurría que el castor se quedaba congelado al chocar con las rocas y elementos del riachuelo y que en ciertos momentos el movimiento de éste se hacía impredecible. A veces el botón para cortar árboles no funciona (quizá están demasiado ajustados los colliders y como la cámara es aérea no puede notarse que el castor en realidad está demasiado lejos del árbol). Luego del Game Over se puede mover al jugador con toda normalidad (¿intencional?) y reaparecen los controles.

ITCH.IO: me gustó la combinación del paisaje de árboles amarillos con el panel superior (lleno de castores). La fuente de párrafos es demasiado pequeña y el cuadro para jugar el juego antes de darle "Play" podría llevar algo más. No se perciben visualmente los títulos.

Este es uno de los juegos que más me ha gustado. Siento que el final es espectacular (el mensajito del final es desconcertante, pone a pensar) y que captaría muy bien el concepto de "Delay the inevitable" si se planteara mejor: la problemática del juego cuenta muy bien la historia que está ocurriendo, sin embargo, no hay medidas de progreso. Una cuenta regresiva no es una medida de desempeño ni de ganancia. Ya que el fin es inevitable, la ganancia es lo que se logra hacer antes de, pero sin ganancia el usuario no querrá volver a jugar.

¡Espero que continúen este proyecto! Me gustó mucho.