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(4 edits)

ESTÉTICA: sobre la escena del nivel, siento que el arte es consistente, aunque en la escena del menú principal transmite que el juego tendrá muchos más elementos verdes de los que tiene en realidad.

UI: la transparencia de los páneles del menú me gusta (el panel de controles no es transparente, ¿fue adrede?). El título no resalta ni combina con el fondo del menú; las letras rojas de las cinemáticas no contrastan mucho con el fondo marrón. Me gustó mucho el efecto de niebla del menú principal, es un elemento distintivo, ya que los menús suelen ser más estáticas.

UX: cuando el juego se acaba y se llega hasta el gato no se puede regresar al menú principal. A su vez, este menú no tiene sonido y eso resta un poco de experiencia. El sonido de la cinemática al despertar a la fuerza destructora maligna estuvo genial y me gustó el "RUN", pero, ¿habrá alguna manera de acoplarlo más a la estética del juego? ¿Podría ser omitida esa cinemática?

SOUND: la música transmite preocupación y dramatismo, pero no que debo correr; al morir no cambia, así que uno se queda con la sensación de que algo falta. La transición entre la música del nivel y la música de victoria fue muy natural y me hizo darme cuenta de que estaba yendo al lugar correcto. Los sonidos de saltar y caer suenan bien, pero tengo una objeción sobre el de correr: suenan como taps, no pisadas.

ITCH.IO: nuevamente siento que el título no contrasta ni combina con el fondo. Creo que sería mejor que los elementos fueran más alusivos al juego. ¿Y qué tal una foto que acompañe al botón de "Run the game"?

¡Tuvo un trágicamente lindo final! c: Aunque lo siento algo extraño, como perteneciente a otra historia aparte.