- Estética: siento que los osos y los fantasmas no reflejan lo mismo. Los osos sin cara dan algo de miedo pero los fantasmas se ven algo tiernos. ¿Qué se quiere transmitir? En general es inquietante y da curiosidad por recorrer la escena. Sobre los assets, siento que la silletería y las mesas podrían estar en un juego con estética más realista y ruda, como Resident Evil 4, pero el diseño del player se parece más a la de la película "Coraline", porque sus superficies tienen aspecto pulido y suave.
- Música y audio: me gustó mucho el sonido inicial como de que algo malo va a suceder, una mezcla como de caja de música con sonidos siniestros, pero luego de un par de segundos cesa y no se obtienen más estímulos musicales, ni si quiera cuando uno se acerca a los espectros de fondo.
- Experiencia de usuario: no hay menús por ahora. No sé cuál es el objetivo del juego. La cámara no gira y a veces los controles se sienten invertidos por ello. Me gusta que la cámara genera como una especie de sombra ("¿vienen por nosotros?").
- Página de Itch: es una de las páginas más bonitas que he visto en la Jam, pero ésta me dice que jugaré un juego tierno como de aventuras con fantasmas (la primera foto) mientras el juego me dice que quiere que tenga pesadillas en la noche.
- Bugs: no sé si las desapariciones de fantasmas y osos bruscas lo son. No sé si caer al vacío infinitamente lo es.
- ¿Es pertinente? Creo que sí es pertinente con la temática de tiny world, pero más como relacionado a sentirse asfixiado o atrapado. Los colores de la escena te invitan a salir lo más pronto posible de allí.