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La versión descargable y la web son diferentes, siendo pues la web la ideal para jugar.

El trabajo detrás de la publicación es un éxito, un tráiler, establecido en varias páginas, buena presentación en general. Siendo pues un juego completo que cumplió todos y los extra puntos que había.

El pitch está muy bien construido, salvo algunas observaciones como la repetición del público objetivo, se consiguió expresar la idea del juego, sin embargo, al jugar, esto cambia totalmente.


El juego no es del todo algo que te haga sentir en tensión, si no en frustración, creo que los días que restaban de cuando se publicó pudieron servir para pulir el gameplay, ya que no está balanceado. Tengo jugando una hora y no consigo completarlo.


Por cierto, no sabía que al presionar la pantalla corría, cosa que hace una notoría diferencia de dificultad de cuando jugaba sólo caminando.


El maldito conejo es un flash, es imposible de esquivar.


Para la próxima yo quitaría tiempo de poquito marketing y aprovecharía el tiempo restante a pulir el juego, ya que en verdad es muy dificil. ¡Felicidades!

(+1)

Estamos de acuerdo en que el juego no tiene un enfoque de terror; en realidad, nuestro objetivo era crear algo similar a FNAF, donde el miedo desaparece rápidamente y el juego se convierte en un desafío. Como sabes, en la mayoría de los juegos de terror, el miedo suele disminuir después de la primera experiencia.

En cuanto a los días restantes, aunque algunos se utilizaron para actividades de marketing y corregir errores, sinceramente también aprovechamos un poco de descanso. Pensamos que la experiencia estaba completa, al menos en lo que respecta a un proyecto de 10 días.

Es posible que hayamos pasado por alto la necesidad de una hoja de controles más visible, ya que en la primera partida se mencionaba cómo correr. Eliminamos este texto deliberadamente para hacer que el juego fuera más ágil al jugarlo nuevamente y evitar tener que revisar el tutorial y la introducción.

Estamos de acuerdo en que podríamos mejorar la accesibilidad del juego, ya que entendemos que no todos los jugadores tienen el mismo nivel de tolerancia al error. Tus observaciones son muy valiosas y nos ayudarán a hacer mejoras significativas.