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he jugado este juego por HORAS esta semana, y he de decir que ME ENCANTA

Su dificultad está muy bien pensada, además de que sus mecánicas son interesantes y bastante profundas, y, a diferencia de lo que veo en otros muchos juegos de este estilo, el terror no las opaca.

El factor de terror es genial, me recuerda al "si pierdes, te asusto" de juegos como FNAF o Poppy Playtime, pero mil veces mejor, pues el ambiente (sobre todo por la noche) suele dar mas miedo que el mismo monstruo, esto junto con el sonido particular de ese monstruo haciendose más y más fuerte, justo antes de ver su silueta en la luz de tu linterna y morir (también en la vida real por un ataque cardiaco)

Aunque tengo algunas pegas:

Si mueres, debes hacerlo TODO de nuevo, incluso el tutorial, estaría bien añadir una especia de check point o sistema de guardado, pero teniendi en cuenta lo cortas que son sus partidas, tampoco es necesario

Las semillas, menos la quinta y segunda, son casi inútiles, pues es muy facil tan solo hacer una o dos cosechas de las segundas semillas, pescar dos peces y pasar diréctamente a las quintas.

El ciervo, POR DIOS, EL CIERVO, me gusta la idea de un monstruo que esté siempre bagando por la granja, bloqueandote algunos caminos o dificultandote la uhida de otros monstruos, pero se me hace muy injusto que ande SIEMPRE hacia ti, pues se convierte en algo que solo molesta TODO EL RATO sin dejarte descansar, porque, en cuanto se des-transforma, vuelva a la granja AL INSTANTE, admás de que, como estés un poquito lejos de la casa, no podrás escapar del ciervo si se transforla, lo que lo hace una mecánica injusta, frustrante, y para nada divertida

(+1)

watafac amigo vos estas reloco

(+1)

zi

Muchas gracias por tu comentario, me ayuda mucho con el desarrollo. Tengo varias cosas pensadas para balancear el juego un poco, sobre todo respecto al ciervo.

Gracias por tenerlo en cuenta :>