Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
(+1)

Задум вашої гри цікавий, але реалізацію не витягнули навіть красиві зображення.  Текст в капсулі якийсь задовгий і вже не в напрузі тримає, а починає ставати нудно. Напругу довгим текстом створювати в візуальній новелі норма, проте на початку коли ніхто нічого не знає про історію це не чіпляє, коли ми знайомі з гг і відчуваємо якусь емпатію от тоді це дійсно влучно робити.  Можливо додати інтерактивний момент навіть вибор без вибору з віконечком [прибрати слиз], [вдарити скло] зробить цю частину цікавішою. Друге що мене напружило чому текстом дублюється те що ми і так бачимо намалюване?  Це ж візуальна новела, візуал присутній щоб розповідать історію теж. Якщо в майбутньому ви замінете той шматок тексту який дублює оточення на пойнт енд клік систему де ми дізнаємося детально що героїня думає про ту частину кімнати детальніше це зробить вашу гру набагато краще. Тим паче що судячи по сюжету очікується саме дослідження цього місця далі, тому ця система буде максимально доречна.

Третє, це спрайти, вони гарні і мають пози, але дуже погано розташовані, чому вони дивляться не в сторону співрозмовника, а в ближню стінку екрану? Ще не зрозуміло де думки, а де героїня говорить вголос. Спрайти трохи підсвічуються коли говорять, але якщо блимнуть і пропустить момент зміни то цього ефекту виявлчється недостатньо щоб зрозуміти хто зараз говорить, бо підсвічення не значне.

Ну те що тема віртуальності зовсім не розкрита вже не актуально, бо джем скінчився, але ідея дісно цікава, сподівабся побачити вашу гру допрацьованою та завершеною! Успіхів в цьому!