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(+3)(-2)

Ayer terminé de jugar los seis finales de La Ilusión de Aramis. Ha sido una experiencia única, la verdad; en todos los años que llevo jugando videojuegos nunca había visto algo igual. Me parecía un muy buen juego, hasta que leí que estaba dentro de la categoría de Terror psicológico, y no de Comedia.

Ya que crees que el juego es lo suficientemente bueno como para pedir donaciones (y como para que alguien en su sano juicio estuviese dispuesto a gastarse el dinero en una copia física por algún motivo), lo trataré como un trabajo serio y lo evaluaré como tal. Sin acritud ni malas intenciones.

En fin, comencemos. Citando textualmente la descripción, "la narrativa y la historia destaca su punto fuerte". Pues mal empezamos. La narrativa y la historia, tal y como tú, como persona que las ha escrito, deberías saber, están hechas a salto de mata. Cambia la temática y el tono cada dos minutos, vamos, como si te aburrieses de lo que estabas escribiendo en ese momento y decidieses hacer otra cosa. Entiendo que el concepto de permanencia de objetos es algo que quizás aún no has desarrollado (pasa como muy tarde a los dos años de edad) pero ya que te has propuesto hacer una historia, pues qué menos que parezca que lo ha escrito una persona y no una jauría de gnomos sin coordinar.

Y, la trama... bueno, serán cosas de la edad, supongo. No sé cuántos años tendrás, pero suponiendo que estés en la franja de "mórula con tres días de gestación" a "edad mínima necesaria para obtener el título de la ESO", pues es calidad argumental comprensible, cualquiera te daría el beneficio de la duda. Ya a partir de ahí, hacer una trama sobre "poco se habla de la salud mental..." con una narrativa y una seriedad dignas de un sketch de La Hora de José Mota, pues deja bastante que desear.

Que la trama de por sí, pues bueno, es típica trama de juego indie RPG Maker con pretensiones de historia más profunda de lo que en realidad es con reflexión sobre la depresión promedio, tampoco estaría tan mal... De no ser por el problema principal: la narración.

La narración... Qué decir de la narración. Jugué el juego con dos personas más, y en toda la experiencia compartíamos la sensación de no saber muy bien cómo describir lo que nuestros ojos estaban registrando. Creo que lo que más se podría asemejar al posible proceso creativo sería el que yo decidiera irme un día al Altiplano de Mongolia, fuese a una aldea de kazajos y les pidiese que me escribiesen los diálogos de un juego. Al principio no me entenderían mucho (hablan kazajo y no español), pero con un poco de trabajo por ambas partes, lograríamos establecer comunicación. Al cabo de, lo que considero que ha sido el tiempo necesario para el desarrollo completo de este juego, unas dos horas, me darían los textos que han formulado a duras penas con español sacado directamente del traductor de Google. Y estaría mejor escrito.

Lo de la regla de oro de la narración siendo "muestra, no cuentes" pues como que no estaba muy presente, por decirlo de manera delicada. Tochos y tochos de exposición de texto sin miramiento contándote lo que ha pasado, lo que pasa y lo que va a pasar. Meter cinco cajas de texto seguidas para contarte que la aldea de los hadis está como un bebedero de patos, no es tan necesario como podrías creer en un principio (estadísticamente, la media de ojos funcionales por jugador es mínimo de: uno; y lo pueden ver). Gracias personaje que está triste por dedicarme cuarenta líneas de diálogo para contarme que, en efecto, está triste, ya que yo como jugador nunca podría haberlo deducido por el tan sutil y apenas discernible contexto. Aunque claro, no pasa nada, porque en el siguiente diálogo habrá superado todas sus dolencias. Desde luego, otra cosa no, pero asertividad y capacidad de superación tienen. Bien por ellos. No tan bien por la pobre persona que tiene que jugar.

No sé si es porque crees que el jugador no es lo suficientemente inteligente para entender la trama por lo que haces que los personajes cuenten ABSOLUTAMENTE TODO, pero como referencia para posibles trabajos, no es una buena elección. Y que conste que no critico faltas de ortografía ni erratas, porque eso le puede pasar a cualquiera. Pero es que este juego es un mamotreto que no hay Dios ni ayuda que se lo tome en serio. De verdad te lo digo, nunca en la vida habíamos visto algo igual. Parece como si un alien del Área 53 se hubiese escapado y como venganza decidiese hacer una parodia sobre como cree que se comunican los seres humanos pero en formato de juego. Genuinamente te lo digo, no sé si es que no has hablado nunca con nadie o si no has leído o jugado nada donde interactúen dos o más personas, pero luce de todo menos natural. No elaboraré más al respecto porque es que, aunque parezca mentira después de todo este tocho, no tengo palabras.

Y, por cierto, RPGMaker tiene funciones de texto integradas como "!", "|" o ".", que le dan un poco de... ritmo, a la narración. Así al menos hubiese sido un poco más digestible, que ya es decir.

No sé si hiciste el juego a punta de pistola (de ser así, mis disculpas, y espero que estés bien) pero en todo momento sientes la sensación de descuido absoluto. Ni un asset original, pero es que ni uno. Todo siendo, o mapas default del RPGMaker, o avatares hechos con el generador de personaje, por supuesto con música también de la librería de assets... Lo más trabajado que hay, los iconos del Picrew. Y porque tienes que darle a "descargar imagen" para meterlos primero. Un sin propósito, y que encima tengas el valor de pedir donaciones... Pues te deja, mínimo, pensando. Nunca pensé que diría esto de un juego; pero Omori está mejor. Me ha llevado mi tiempo escribir esto, sí. Pero menos del que me tomó encontrar los cuadros. Que, con todo el debido respeto, ponerlos debajo de un cartel donde no se ve, y sin tener un contador para ver cuantos llevas, es de ser, con perdón, un poco pedorra. Cuanto menos. Y lo de que todas las opciones del juego valgan para absolutamente nada porque los finales se decidan TODOS con elecciones por la cara en los dos últimos minutos del juego... Perezoso, cuanto menos. Genuinamente la única manera en la que me creería que este juego te llevó diez meses de desarrollo, es que lo hubieses hecho sonámbulo (y, de hecho, explicaría muchas cosas). Espero que esta crítica, ya que las pedías, haya sido iluminadora. Espero también que para futuros proyectos aprendas a escribir. Buena suerte, Trece Juegos.

(+2)(-4)

si le hubieras dedicado la mitad del tiempo que le has dedicado a tu comentario a farmearte una raxet ya no serias virgen pero decidiste abrazar el camino de la virginidad una putada, pero no tanto como la que tuvo tu madre aguantando 9 meses en el coño a un pavo tan gilipollas