Commentaire français:
Jeu terminé ! Alors point positif le jeu es fluide, plutôt visible et très punitif, ces ce qui donnera du sens a votre jeu la plus part des mécanique sont présente peut être a la rigueur ajouter des " technique " utilisable un nombre de fois limités, vu que ce jeu sera un boss rush ce genre de petite chose pourrais grandement aider les débutant du genre, point négatif, pollution visuel pour chaque counter / damage taken, lescaling du healing et le scaling des dégâts sur le nombre de coup utilisé ou soin prodigué et une mauvaise idée car cela peut ( au personne les plus habitué a ce genre de jeu ) vite être quelque chose de très abusé en exemple sur la phase 1 sans mourir nous pouvons atteindre le +5 de dégâts, quelque chose de très fort, et pour les plus aguerries la p2 offre un scaling esquive / healing infinie, prendre une boulle de feu counter les 6 autre pour ensuite ce heal sur la période off du boss donne trop de facilité au jeu. Donné des upgrade a chaque fin de boss et a chaque mort pourrais remplacer cette initiative tous en gardant une certaine difficulté. Peut être rajouter une upgrade de pv max, car que tu soit a ta 9 -ème mort ou a la 3 -ème même avec des stats monté tu meurt en 2 coup ( actuellement terminé le jeu avec uniquement 1 mort a mon actif ( après 5 try x10 bien sur mais des upgrade en atk 5 healing 4 esquive 2 a ma première mort ) .Le jeu a une bonne DA juste peut être rajouté une texture blanc cassé sur la neige car avec le fond par moment on ce prend des aveuglement car trop de texture blanche présente, rajouté également d'autre animation de combats, le personnage faisant toujours les même coup il faudrait changer un peut la forme / l'angle cela ne ferait pas de mal. De plus je trouve le jeu plutôt sympathique pour une phase de bêta je suivrais le développement des prochaine mise a jours et prochain test avec plaisir ! Continué sur ce chemin Vous faîte du bon travail !
Comment English
Game is over ! So positive point the game is fluid, rather visible and very punitive, these which will give meaning to your game most of the mechanics are present can be at the pinch add "technique" usable a limited number of times, since this game will be a rush boss this kind of little thing could greatly help beginners of the genre, negative point, visual pollution for each counter / damage taken, scaling of healing and scaling of damage on the number of shots used or care provided and bad idea because it can (to the person most accustomed to this kind of game) quickly be something very abused in example on phase 1 without dying we can reach +5 damage, something very strong, and for the most seasoned the p2 offers an infinite dodge / healing scaling, taking a ball of fire counters the other 6 for then this heal on the off period of the boss makes the game too easy. Given upgrades at each end of boss and at each death could replace this initiative all while keeping some difficulty. Maybe add a max pv upgrade, because whether you are at your 9th death or at the 3rd even with mounted stats you die in 2 shots (currently finished the game with only 1 death to my credit (after 5 try x10 of course but upgrades in atk 5 healing 4 dodge 2 on my first death). of white texture present, also added other combat animation, the character always doing the same blow it would be necessary to change a little the shape / the angle it would not hurt. Moreover I find the game rather sympathetic for a phase from beta I will follow the development of the next update and next test with pleasure!Continued on this path You are doing a good job!