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Achei ótimo o conceito totalmente alinhado com a arte e a trilha sonora, cumpriu a proposta que era transmitir o sentimento de sufoco e o peso das histórias contadas. Nem parece que foi feito na correria de uma Game Jam.

Não acho que a falta de escolhas seja um problema, inclusive acabei de descobrir que existe uma categoria de visual novel que é exatamente sobre isso, o nome é "kinetic visual novel", e existem alguns exemplos bem famosos, como Narcissu da Sekai Project, Planetarian do estúdio Key (possivelmente o estúdio de Visual Novel mais famoso do mundo) e steins;gate (esse tem até anime). Além disso, alguns deles são similares ao seu, pois até possuem "escolhas", mas não afetam a história do jogo, ou seja, acredito que visual novel é o termo correto mesmo.

Mas levando em conta que é citado na história o impacto das escolhas, talvez possibilitar a seleção de uma das portas que aparecem no final seja interessante? É uma ideia, mas de qualquer forma, o jogo já está ótimo e cumpriu o que se propõem.

(1 edit)

Whaaat? *surprised face* Não imaginava que outra pessoa fosse jogar. Nossa, eu nem sabia que esse subgênero (?) existia! Definitivamente vou pesquisar mais sobre isso. Se for o que to pensando vai parecer mais uma visual novel estilo animação. Aliás, curti muito fazer esse tipo de jogo, pq daí pude focar em expressar sentimentos pela narrativa, visual, drama, etc, etc. Ih rapaaz, sabe que achei ótima essa ideia de poder selecionar as portas? Talvez as portas que "levam" o personagem para as memórias!?!? Amei. Vou melhorar o joguin com tempo e espero conseguir aplicar essas ideias. Obrigadoooo pelos elogios! Paradoxalmente, fico muito feliz que consegui transmitir a tristeza. Kkkk.