Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
(1 edit) (+2)

Гра «Політика безпеки» по проходженню залишила в мене суміш вражень. З одного боку, вона пропонує захоплюючу детективну складову з розслідуваннями, інтригами, живими персонажами зі своїми проблемами та мотиваціями, що дарує можливість певною мірою проникнутися життям справжнього агента Корпорації. З іншого – це ряд соціально-психологічних аспектів, які викликають моральні дилеми, які змушують Вас думати вже з позиції людини. Синтез означених позицій беззаперечно подарує Вам приємні враження, якщо Ви серйозно поставитеся до проходження гри. Інтерфейс та механіки гри є інтуїтивними та радше допоміжними елементами, які допоможуть Вам освіжити відомості, якщо Ви ненароком забули, якесь зі своїх сюжетних рішень. Велика вибірка фіналів не може не тішити око та серце читача, звісно в деяких рішеннях ще є потенціал для розкриття шляху персонажу для прийняття такого рішення, але поточна версія дозволяє гравцю додумувати деякі аспекти самостійно. Графіка та атмосфера також створюють належний настрій для їх іммерсії, якщо довго слухати цю музику, можна ненароком забути, що це все чергова проєкція, ☹. В грі також присутні деякі одруківки, зокрема це стосується діалогу з підозрюваною №3, де дуже часто мелькає множинний рід, в той час як підозрювана на сцені одна (якщо це якийсь задум – то він не зовсім зрозумілий). За своєю філософією та інтелектуальними викликами, гра схожа на серіал «Devs», було цікаво проводити деякі паралелі, можливо автори черпали з нього якесь натхнення, але все ж, гра є самодостатнім та цікавим проєктом, який в той же час, ще має потенціал для розвитку та розширення. Висловлюю свою вдячність колективу розробників за Вашу гру.

(+1)

Дякуємо за такий розлогий відгук! Команда рада що гра вам сподобалася.

По третьому допиту - людина в ньому використовує займенники вони/їх, тому і множинний рід. Під час огляду їх речей при певних виборах може також стати відомо що інтерни прихильники такої футуристичної філософії як постґендерність.

(3 edits)

Дякую за чітке пояснення, так, дійсно, стало все зрозуміліше. Там здається все одно залишилась одна неточність, якщо займенники відмініються у майбутньому часі відповідно до правил, як і в минулому ("я були", "я заблукали" тощо), то, можливо, варто змінити "Я обіцяю" на "Я обіцяємо". Але я можу помилятися, а на враження від гри це аж ніяк не впливає, ще раз дякую :)

А ще забув вписати у основний відгук, що світ в якому відбуваються події, зі слів Підозрюваних №3, дуже сильно нагадує якийсь футуристичний концепт за Оруєллом, що є дуже цікавим)