Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
(2 edits) (+1)

Гра чудова, чекаю оновлень. Але хочу зробити рев'ю на патч 0.2.1:

1. Меч б'є тричі, якщо це фішка то хай залишається (хоч через це й можна ваншотнути скелета з 4 шкоди, вже на 4 рівні), якщо це не фішка, то можна під час анімації  створити якусь невидиму область, яка буде завдавати один удар.
2.Скелет не може пройти.

3.Немає колізії.
4.  Якщо стрибнути на стіну, то ти на ній зависнеш, це можна використати, якщо ти наприклад хочеш зробити якусь метроідванію(чи додати елементи метроідванії), але в такому разі треба дати можливість стрибнути ще раз угору.
5. Коли стрибаєш меч не  міняє анімацію, він піднімається і опускається, як і при ходьбі.
6.  Рівні після 7-8 вже неможливо піднімати, бо з скелетів падає занадто мало досвіду. Треба вигадати якийсь спосіб чи підняти кількість, наприклад прокачкою, щоб була прокачка, яка ускладнює ворогів але вони дають більше досвіду, а при досягнені 5,10,15 рівнів можна додавати нових ворогів. Але таким чином гра може стати чимось накшталт тайкунів.
 Чи можна додати нпс, який зможе посилювати ворогів, за кількість убитих, наприклад з кожного ворога залежно від сили падає різна кількість душ, які можна використати на новий тип монстрів, чи на посилення і збільшення кількості випадаючих душ з вже існуючих.
7. В "данжі" не респавняться вороги.
8.  Швидкість дуже потрібна, чи хоча б біг.
9. Чи закрити краї карти, чи додати зону смерті у порожнечі, наприклад при досягненні висоти -1000, чи щось таке.
10. Скелети б'ють не тільки перед собою, але і за спиною (Коли роблять замах). Це краще прибрати, але можна потім додати ворогів з круговою атакою.
11. Зілля роблять тебе безсмертним. вже на 4 рівні у тебе їх під 20, ти можеш буквально пертися на ворогів і просто лікуватись, бо усе одно за велику купу ворогів ти отримаєш більше золота, ніж витратиш на зілля. Для балансу краще додати зіллям сильну регенерацію, ніж моментальний хіл.
12. Вихід з менюшок на ескейп. Це дуже потрібно, без цього жити ніяк.
13. Детальний опис вмінь коли на них наведен курсор. Якщо для макс хп та шкоди все ясно, то для регенерації хотілося б дізнатись як вона працює (раз у скільки секунд вона спрацьовує).
14. Ну і треба замість героя-пігулки додати хоч якусь модель, бо тінь дещо бентежить.
15. Ну і текстура блоків данжу.

Багато з пунктів зрозуміло що будуть виправлені у найближчий час, але я хітів бути дотошним.
Чекаю з нетерпінням нових патчів.

Гаразд, я тебе почув ♥.