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Que de qualités dans ce jeu ! L'originalité du sujet, pour commencer, la qualité de l'écriture - précise, rythmée - la galerie de personnages, qu'on a envie de tous découvrir tant ils sont variés, les choix qui portent vraiment à conséquence pour le déroulé du récit, la réalisation très soignée, avec de magnifiques illustrations et des musiques bien choisies...

Après une phase d'exposition indispensable pour planter le décor, on démarre notre journée, oscillant entre satisfaction des demandes et respect des règles, remplissant les deux jauges en fonction de nos choix. L'impression de routine est parfaitement rendue, juste brisée par l'incursion de Folli dont on soupçonne rapidement qu'elle jouera un rôle important dans cette histoire.

Si l'apprenti archiviste qu'on incarne semble s'ennuyer à mourir, ce n'est pas le cas du joueur qui s'amuse à accéder, ou non, aux demandes les plus farfelues des PNJ, jusqu'à ce qu'un évènement tragique change radicalement la tournure des choses, et nous place devant un choix crucial... Dont les conséquences n'arriveront que dans la partie deux. ;-)

J'ai vraiment beaucoup aimé l'ambiance, autant que le gameplay astucieux. Et puis ce cliffhanger ne donne qu'une envie : découvrir la suite, bien sûr, que j'espère tu réaliseras prochainement.

Je me permets quelques petites remarques, pour pinailler :

- Lorsque l'archiviste plus âgé nous prend la pomme, on croque quand même dedans quelques séquences plus loin, alors qu'on ne la possède plus.

- Sauf erreur de ma part, quand on contente le PNJ qui réclame de sortir 15 sorts, la jauge de satisfaction n'augmente pas.

- Un dernier détail : personnellement, j'aurais changé le fond sonore après que les cloches aient sonné. On reste sur une petite musique légère, un peu en décalage avec le tragique de l'instant.

Un grand bravo pour cette fiction très réussie, à la réalisation irréprochable ! La suite STP !