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C'est vrai que pour le saut, je m'étais rendu compte en testant que parfois il ne se déclenchait pas en arrivant sur le bord des plateformes, surement à cause du composant Character controller de Unity et de sa fonction IsGrounded, mais j'ai pas eu la détermination de trouver une solution. Je voulais faire un Air control important et c'est le cas mais ça fait parfois des trucs bizzares :s