wow, es dificil de entender, si te entendi un poco pero pronto te voy a entender un poco mas, por eso tengo que aprender un poco mas los basicos en unity para entenderte, si te he entendido como estado o gamemanager y sĂ lo harĂ©, lo usĂ© estado para la IA, en realidad la IA o la CPU tenĂan una animaciĂłn de bloqueo pero no entendĂa por quĂ© mi proyecto no funciona aquĂ, mientra el proyecto del tutorial de como hacer un juego de pelea en unity (en inglĂ©s, donde lo aprendĂ ahi) si funcionaba el bloqueo.
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El tema de los estados, es usarlo, y cambiar de forma de pensar.. Plantearte todo como elementos independiente y pensar que tiene que hacer ese elemento u objeto. Por cada cosa que haga, un estado o dos. El motivo porque hay estados de cambio y estados de espera. En los primeros asignas variables y haces los calculos de ese cambio, y en los segundos esperas a que pase algo, o esperas sin mas. En tu caso, el muñeco, en la ia, tambien viene bien lo de los estados. Por ejemplo, estado inicial, estado calculo de posiciĂłn, otro estado para el ataque, otro para la defensa , otro para el bloqueo, etc.. Y el objeto que maneje ese muñeco, le vaya cambiando el estado, segĂșn convenga... Lo de las animaciones, comprueba los condicionales, el del bloqueo primero y luego el resto, seguramente sea un equal, es decir, que dos estados, se cumplen a la vez, porque pusiste algo distinto al tutorial..