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Nemeses

A topic by André Rodrigues created Jun 24, 2019 Views: 361 Replies: 5
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(3 edits)

Como disse na apresentação, a minha participação no RPGenesis vai ser um jogo para dois jogadores sem GM.

O objectivo do jogo é criar duas personagens rivais e a situação envolvente, e depois jogar várias cenas que vão explorar e levar ao clímax e resolução dessa rivalidade, tudo ao longo de uma única sessão.

As motivações para criar este jogo (ou os objectivos) são:

  • Quero um jogo para 2 jogadores sem GM - jogo muito no formato de 2 jogadores, mas sou quase sempre o GM;
  • Quero um jogo que não precise de preparação, mas que ainda assim proporcione uma história com alguma estrutura;
  • Quero um jogo que explore algum drama interpessoal e que deixe os jogadores investidos na narrativa, sem ter que jogar uma campanha com mais de uma dúzia de sessões (e que provavelmente vai ficar inacabada);
  • Quero um jogo que permita trazer input criativo para a mesa e explorar situações diferentes, mas mantendo foco numa experiência de jogo específica, para ter a certeza que quando o trago para a mesa, sei o que esperar.

Estes objectivos são provavelmente muito ambiciosos para uma primeira tentativa de design de RPG, por isso estou preparado para aceitar que não vou conseguir alcançá-los todos.

Neste momento estou a seguir as dicas do @dreamup e fiz um Caderno de Encargos e uma lista de possíveis inspirações.
Também tenho um documento com notas soltas e material de investigação, mas está meio "stream of consciousness".
Encontram isso tudo nesta pasta do Google Drive (não tenho a certeza se conseguem ver os meus comentários e fazer os vossos próprios, mas a ideia é poderem comentar).

O plano a partir daqui é continuar a seguir o #RPGenesis Workshop para Autores que o @dreamup fez em 2015.

Fico à espera do vosso feedback e de ver também as vossas ideias.

Excelente preparação, André. Venha daí esse projeto!

Obrigado!

Também estou entusiasmado em ver o que vais fazer com o Nexus, especialmente conhecendo o teu gosto pelo "source material" ;)

(1 edit)

Quem quiser seguir o desenvolvimento do projecto tem aqui o link directo para o documento: https://drive.google.com/open?id=10j2S8iQs9c4VXVkcY7azImLYbkrALk2LQCRVXdS8G9E

Estejam à vontade para deixar comentários com feedback.

Como está toda a gente demasiado ocupada com o seu próprio projecto para estar a ler o  dos outros, deixo aqui um resumo da estrutura de jogo, para quem tiver curiosidade.

Prelúdio: Os jogadores definem o cenário em que irão jogar e criam as Personagens, incluindo alguns dos Aspectos (positivos e negativos) que as definem e que serão usados ao longo do jogo para narrar como é que elas lidam com as diferentes situações em que se encontram.

Prólogo (1º Acto): Os jogadores jogam uma série de cenas em que irão descobrir mais sobre as suas Personagens (incluindo definir mais Aspectos) e qual a natureza da sua rivalidade (como é que começou, o que é que está em jogo, e como é que podem resolver o conflito).

Conflito (2º Acto): Os jogadores jogam uma série de cenas em que as Personagens entram em confronto, primeiro não muito directo mas progressivamente mais intenso, colocando-as em situações difíceis que irão mexer com os seus Aspectos e forçá-las a fazer escolhas difíceis.

Catástrofe (3º Acto): Os jogadores jogam uma última cena, mais ou menos contínua, em que o conflito central é finalmente resolvido. Os jogadores baralham os seus Aspectos e revelam-os à vez, narrando como é que esse elemento influencia o conflito. A sequência de Aspectos positivos e negativos irá ditar quem é que sai vitorioso.

Epílogo: Os jogadores narram à vez um epílogo para a sua Personagem, descrevendo como é que a sua vida e/ou o mundo à sua volta mudou após os eventos que se desenrolaram na Catástrofe.

Muito legal a ideia! keep going

Legal demais a premissa, meu caro! Mal posso esperar para ver esse jogo pronto...