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Organisation de la 1ère édition, et votes du thème Sticky Locked

A topic by Benlaod created Jun 24, 2019 Views: 245
This topic was locked by Benlaod Jul 01, 2019
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Nous sommes désormais à quelques jours de la première édition de la Potat0s Jam !

C'est l'occasion donc d'aborder ce qu'on va appliquer pour cette première édition en termes de règles par rapport à vos retours, et puis on enchainera avec le sondage pour décider du thème de la Jam !

Je vais revenir point par point sur vos retours : 

1. Thème

Pour cette première édition, j'ai récupéré vos différentes idées, et j'ai créé un sondage dont personne ne peut voir les résultats en dehors de moi. Je ne consulterais les résultats qu'un peu avant 18h afin de ne pas m'influencer et ne pas non plus préparer quoi que ce soit. Pour une future édition, on pourra en effet nommer un "Décideur" qui s'occupera de recenser les thèmes et de soumettre les votes sans que ce dernier ne participe. 

2. Système de vote

Vous avez été majoritaire à proposer à ce que le système de votes soit restreint aux participant. Le principal argument étant que nous sommes actuellement un petit nombre de participant. 

Outre le fait que nous soyons un petit nombre, et que la notoriété de l’événement fera que de toutes façons les "outsiders" seront peu nombreux, l'esprit lancé pour cet événement est celui d'un événement restreint à une communauté. Donc il n'est pas déconnant pour une première édition de limiter les notes aux participants.

On pourra toujours voir pour ouvrir les votes à la prochaine édition, et évaluer les changements.

Il a aussi été proposé qu'au lieu de mettre un système de vote, on ai plutôt un système de score. Il pourrait être intéressant de le mettre en place, mais je n'ai pas cru voir qu'itch.io permettait une telle option.

3. S'il y a un système de votes, quels critères pourraient être intéressant ?

Vous avez été globalement d'accord sur les critères de votes à mettre en place pour cette première édition.

On retrouvera donc Respect du thème, Gameplay, Son, Visuel et Ressenti. Comme vous pouvez le constater, adieu la Direction Artistique et bonjour des critères plus compréhensibles tel que Son et Visuel. Pour ce qui est du ressenti, c'est plus une note globale par rapport à l'appréciation que vous aurez sur les différents jeux. 

4. Contraintes sur les assets

En très grande majorité, vous avez décidé que les assets devaient être fait au maximum durant la JAM, et s'il faut utiliser des assets "extérieurs", ces derniers doivent être libre de droit.

Evidemment, si jamais des assets réalisés autrement que par vous sont réalisés, vous devrez obligatoirement les citer à minima sur la page du jeu, et encore mieux si c'est précisé dans le jeu.

5. Contraintes sur le nombre de membres d'une équipe

Vous avez été un peu partagé sur le nombre de membres d'une équipe. Globalement, on avait du "4 membres maximums", et on avait aussi du "Pas de limites". 

Je suis aussi d'avis qu'il n'est pas forcément nécessaire de limiter le nombre de membres. Cependant, on sait tous très bien que c'est irréaliste de faire un jeu à 12 en un week-end. Donc, il n'y aura pas de limites, mais seulement un nombre recommandé de 4 membres.

POINT IMPORTANT : Si les travaux sont réalisés en groupe, TOUS les membres doivent être crédité.

Il y aura un champ lors de l'envoi de la JAM qui permettra de mettre le nombre de participants, et leur pseudo Discord afin de les contacter facilement si besoin.


Si jamais vous avez le moindre commentaire concernant ce qui a été dit ci-dessous, n'hésitez surtout pas !


Et finalement, voici le tant attendu lien vers le sondage : xoyondo.com/ap/ng5Ib6yNzRYTUM2

Ce dernier est entièrement anonyme et personne ne peut voir les résultats. Ces derniers seront diffusés à 18h au lancement de la JAM. En cas d'égalité, le thème sera choisi aléatoirement parmi les "vainqueurs".

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