Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
(1 edit) (+1)

(этот отзыв переписывался, так как я не допёр, что для активации предмета из инвентаря надо сначала по нему в инвентаре тыкнуть, а потом тыкнуть по тому, с чем хотите поинтерактивить. если не тыкается - тыкаем усерднее!)

Наследю тут своими впечатлениями от игры. Краткий вердикт - к зацениванию и наблюдению за проектом обязательно, очень круто и невероятно душевно

From the Ashes - это демка где-то на минут 20. За прохождение я отчаянно тыкал на всё, что можно, и знакомился с местными достопримечательностями, чем был вознаграждён быстрым погружением в атмосферу :3

Встречает нас великолепная катсцена с гипнотизирующей музыкой, которая рассказывает чуть больше о мире, в котором нам придётся жить. Небольшие ролики выполнены просто и очень вайбово, что, наверное, так сильно и подкупает

Вообще музыка здесь чилловая, интересная и необычная. Советую играть в наушниках, такую важную часть атмосферы упустить - жуткий грех

В игре мы примеряем на себя роль телеведущего Аш, милого паренька-инженера, который ходит по городу, занимается своей рутиной и докапывает население важными для него вопросами. Честно говоря, мне оч импонируют такие типы персонажей, которые находятся на своей волне, и множество мини-описаний предметов очень помогают вжиться в шкуру тихого и доброго человека. Один С Е Р А Ф И М чего стоит)

Тихий прибрежный городок расположился посреди ядерной пустоши - мирный, бедный и безмятежный. Выглядит просто потрясающе, как и весь арт в игре - обшарпанные стены и вывески из рифлёных листов, все эти самопальные ухищрения очень подходят городу. И дизайны персонажей, и локации работают на то, чтобы создать какой-то вайб... осени, увядания и спокойствия. В каком-то смысле своё Водопадье из Андертейла). 

Так или иначе, сразу видно, что артер постарались и вложили по меньшей мере душу (ну или её продали, потому что как научиться так же рисовать??? хдхд)

Насчёт сюжета пока судить не решусь, но затравка выглядит очень многообещающе [и завершается всё очень чистенько и интересно]. И мир, и сама идея с неизвестным сигналом обладают какой-то особенной магией, и я буду с интересом наблюдать за тем, во что же магия перерастёт

Персонажи, впрочем, тоже пока особо не раскрывались, но они так же выглядят интересно и колоритно. Семья старой подруги Аш понравилась особенно, слишком мило и тепло, хы. Диалоги хорошие, иногда чувствовались будто неровности, но не понимаю - это я такой воспитанный на Пушкине человек, или же действительно стоит вычитать на наличие нереалистичных конструкций. Тем не менее, характеры чувствуются, а текст грамотный и приятный. Уютно, одним словом! :3 

Насчёт гейплея - много объектов для протыкивания с интересными, милыми (ушёл ли сидящий на кресле или...) и неожиданно грустными пояснениями от гг. Классно, что в игре много маленьких повторяющихся приколюх - мне очень зашло гладить всех собак в городе, выбирать песни (мне грустные собаки зашли, хотя первая, тягучая и тревожная, тоже попала в зону внимания), чинить проводку и, хоть на движении особо не сказывалось, отдельно бродить пешком и кататься на велике. Всё это безумно играет на руку атмосфере и удовольствию от игры)

Тем не менее, где есть сладости, там есть и гадости. В игре много мелких косячков, которые то и дело вылезали в разных местах. Они не критичные, к тому же - это лишь демка. Например, странные взлёты персонажа вверх по краям комнаты (вроде в стартовой точно было). К тому же, Аш странно дёргается вверх-вниз при ходьбе, возможно неточно выставлены image point-ы. Или же, что является одним из самых критичных багов - наложение одной музыки на другую при выходе из дома Джунипер. Ещё мне показалась странной анимация велосипеда, ей будто либо кадров не хватает, либо скорости, либо всего вместе взятого. Многие штуки очень сложно протыкать - курсор постоянно мельтешит и поймать тайминг очень непросто, а у некоторых зон нажатия очень странные формы (или проверка наведения на зону работает не так, как надо) и их очень просто пропустить. Также расстроил один единственный провис - на моменте, где под звуки рации появляется сигнал от аиста. Там случился пролаг перед этой сценой, и я дважды нажал на F, думая, что в первый раз просто не засчитало. В итоге, фраза из рации просто пролистнулась. Обидно, но т.к. я перепроходил игру, то рассмотреть её поближе всё-таки смог) 

Всё это было некритично btw

[тут была простыня о том, что демка заканчивается без очевидного конца, но только потому, что я не допрошёл игру. а так игра пока оставнавливается очень классно. даже учитывая, что проходил я во много заходов, финальные сцены прям пробрали]

Вердикт: мне игра очень понравилась, и я буду за ней следить. Мелкие баги могут быть чутка неприятны, но затем это и демо. Атмосферно, интригующе, мило, безысходно и лампово - 10 ищущих стаканчик Джунипер из 10

Это аист, аист... пшпш... как слышно?