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Quanto a aplicação do tema, achei coerente com uma visual novel e diferente da maioria dos jogos até agora, gostei dessa aplicação.

Uma coisa eu tenho que falar a arte ficou muito boa, gostei bastante da estética do menu e dos contrastes utilizados, os desenhos foram muito bem feitos e que combinados com a trilha sonora conseguem criar essa atmosfera "pesada" e reflexiva.

Me parece que você quis fazer uma visual novel, mas faltou algo importante para o seu "jogo" que é a interação do jogador com a narrativa, como você apontou ali, micro escolhas causam macro consequências porém não tiveram escolhas que afetassem o enredo e sim uma historia linear. Sendo assim é possível terminar o jogo sem se importar com a historia, que é o ponto chave do "jogo".

Oi, João! Muito obrigado pelo seu feedback, agradeço muito pelo tempo disponível.

Depois que li seu comentário, me senti meio que na "obrigação" (kkk) de escrever melhor sobre a proposta ali na descrição do jogo.

Eu usei o sistema de uma Visual Novel para a criação do diálogo ( monólogo, kkkk), mas a intenção, na verdade, não era criar uma VN, e sim um ArtGame. Maaaas, por se parecer com uma VN pela disposição narrativa, acabei colocando como se fosse uma.

Eu entendia ArtGame mais como um jogo de arte visual, e não narrativo, então por isso acabei optanto por escolher e colocar como VN.  *cryingface*