Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Me encanta que el juego este ambientado en México de la manera mas fiel a lo que es nuestro país, con estructuras y objetos con los que ya estamos familiarizados los que vivimos aquí (y no como los pueblos de tierra y cactus que se ven a menudo en medios extranjeros), también que nuestro personaje es un simple policía federal que fue abandonado a su suerte con un arsenal moderado, un personaje que encaja perfectamente con la situación y que hace sentir al jugador la inseguridad y debilidad de ser uno contra una multitud de enemigos que no acabara nunca. Seguí de cerca el desarrollo de este juego desde sus primeros días y en serio que estoy impresionado por lo mucho que evoluciono en poco tiempo todo gracias a los grandes esfuerzos de su equipo de desarrollo y a su muy agradable comunidad que siempre estuvo ahí para apoyarlos y ayudarlos en lo que necesitaron.

Pero como ya se sabe cualquier cosa que nos guste por mas buena que sea nunca sera perfecta, y eso esta bien, por que a menudo es la perfección lo termina arruinando grandes proyectos, ya sea por ideas mal ejecutadas por la presión, diferencias creativas o abandono. Con Camposanto se manejó muy bien el desarrollo de este juego, fue tranquilo y no muy apresurado espero que siga siendo así. ahora mencionare algunos puntos que pienso que es necesario revisar.

- Mapa muy grande: El mapa es muy extenso y detallado para ser un juego de supervivencia donde tienes que defender un solo lugar, me gusta mucho como se ve con el poco tiempo que se puede explorar hasta que se muestre la pantalla de game over, podría funcionar mejor si se tuvieran que defender dos o mas puntos. Una solución que se me ocurre es eso mismo, poner mas puntos que defender por mas sencillos e improvisados que estos puedan ser (pero que tengan sentido, claro), otra solución mas sencilla seria recortar el mapa e impedir el acceso a la zonas recortadas poniendo barricadas o algo que impida el pazo o mejor aun la visibilidad.

- Dificultad: El juego se vuelve muy sencillo cuando notas que los zombis atacan un solo punto del lugar que estamos defendiendo y te posicionas cerca o en ese punto exacto o ), luego de eso el juego se vuelve repetitivo y terminas cerrándolo (curiosamente en la primera beta del juego los zombis si atacaban los puntos que tuvieran mas cerca. Pienso que para incrementar el desafió se le debería restar puntos de vida a nuestro personaje y al lugar que defendemos, y para hacerlo justo, que podamos regenerar la vida ya sea obteniendo algún objeto en la ventanilla del OCSO o que se regenere automáticamente después de no recibir daño durante un tiempo, también que la cantidad de zombis empiece a aumentar después de un tiempo o de cierta cantidad de bajas.

- Arsenal: Aunque mencione que el arsenal es moderado, el lanza cohetes esta muy fuera de lugar, aparte de que no se termina usando ya que las demás armas ya pueden hacer el trabajo, nunca hay aglomeraciones de zombis amenos de que tu lo permitas ademas que los tanques de gas ya cumplen con agregar explosiones al juego. Pienso que podría ser remplazado por granadas arrojadizas, molotov's e incluso poder arrojar o patear los tanques de gas. La escopeta tiene un gran problema, y es no puedes disparar sin primero terminar de recargar todo el cartucho, eso es algo desesperante y necesita ser arreglado, también pienso que podría ser remplazada por un a escopeta automática, un arma que las fuerzas armadas de México utiliza con frecuencia, como detalle estético seria genial que el rifle que utilizamos en el juego fuera remplazado por una MP5, UMP 45 o mejor aun, un FX-05 Xiuhcoatl, nuevamente, armas que las fuerzas armadas de México utiliza con frecuencia. Añadiendo algo mínimo, creo que la pintura naranja de las armas debería volver a negro.

De momento esto es todo lo que tengo que decir sobre este juego, espero volver a ver novedades o información con respecto a lo ultimo visto.